어린이를 위한 50개 이상의 재미있는 실내 게임
어린이 생일 파티를 위한 실내 게임을 찾고 계시거나 자녀를 보호할 방법을 찾고 계시다면비오는 날 바쁘다, 우리는 당신의 등을 가지고 있습니다. 2세 이상의 어린이를 위한 실내 게임과 함께 어린이, 청소년 및 그 사이의 모든 사람을 위한 목록에 있는 것이 있습니다.
우리는 우리가 가장 좋아하는 실내 게임 목록, 각각에 필요한 재료, 플레이 지침, 그리고 적절한 경우 기본 게임 플레이에 대한 몇 가지 변형을 정리했습니다.
그러니 게임을 즐기고 즐기십시오.
목차
2세 이상 어린이를 위한 실내 게임

풍선 불어
재료:에게생분해성 풍선그리고빨대각 사람을 위해.
지침:
- 시작점과 끝점을 결정하십시오.
- 부풀린 풍선과 빨대로 시작하는 모든 사람을 설정하십시오.
- 풍선을 처음부터 끝까지 빨대로 먼저 불어주는 사람이 승리합니다.
변형:
- 어린 아이들의 경우 더 짧은 거리를 경주할 수 있습니다.
- 풍선을 불면서 탐색해야 하는 장애물 코스를 설정하여 나이든 아이들이 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
- 누군가 풍선을 만지면 처음으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.

뮤지컬 동상
재료:음악을 쉽게 켜고 끌 수 있습니다.
지침:
- 음악 재생그리고 모두가 춤을 추거나 음악에 맞춰 움직이게 합니다.
- 임의의 지점에서 음악을 끕니다.
- 음악이 멈추면 모두가 자신이 있는 정확한 위치에 멈춰야 합니다.
- 가장 먼저 이동하는 사람이 나옵니다.
- 마지막으로 남은 사람이 승리합니다.
변형:
- 가장 먼저 움직이는 사람은 외출이 아니라 오리처럼 방을 뒤뚱거리며 몰수해야 합니다.

소포를 전달
재료:포장용 종이 또는 집착용 랩 플러스작은 상.
지침:
- 작은 상품을 포장지, 랩 또는 천으로 느슨하게 싸십시오.
- 여러 레이어로 다시 포장하여 일부 레이어 사이에 작은 상품을 놓습니다.
- 아이들은 원을 그리며 앉아 음악이 흐르는 동안 왼쪽에 있는 사람에게 소포를 건네줍니다.
- 무작위로 음악을 끄고 음악이 멈출 때 음악을 들고 있는 사람이 레이어를 벗겨냅니다. 그들이 상을 공개하면 그들은 그것을 지킵니다.
- 최종 경품이 공개될 때까지 계속하십시오.
변형:
- 상금 대신 몰수품이 있는 쪽지를 일부 층 사이에 놓으십시오.

박스 타겟
재료:무작위 상자, 마커, 가위 및불알.
지침:
- 상자에 구멍을 뚫고 각각에 값을 할당합니다. 볼 스루에 맞도록 충분히 큰지 확인하십시오.
- 상자를 다른 높이와 거리로 설정하십시오.
- 아이들은 교대로 구멍에 공을 던지고 구멍에 공을 넣으면 점수를 얻습니다.
- 가장 높은 점수가 이깁니다.
변형:
- 공 대신 구겨진 신문이나 풍선을 사용하십시오.

스택 엠'
재료: 종이컵.
지침:
- 각 어린이는 종이컵 한 봉지를 받습니다.
- 한 사람이 타이머이며 Go를 외친다.
- 각 어린이는 시간이 다 되기 전에 가장 높은 종이컵 탑을 만들려고 합니다.
- 가장 높은 탑의 소유자가 승리합니다.
변형:
- 타이머는 잊어버리고 미리 정해진 수의 컵으로 탑을 쌓는 사람이 승리합니다.

키피 업피
재료:1인당 풍선 1개.
지침:
- 부풀린 풍선을 각자에게 줍니다.
- 각 플레이어는 가능한 한 오랫동안 풍선을 바닥에서 떨어뜨려 놓아야 합니다.
- 플레이어는 공을 잡을 수 없으며 계속 움직여야 합니다.
- 풍선이 바닥에 닿거나 풍선이 움직이지 않으면 플레이어는 아웃입니다.
변형:
- 한 손으로 등 뒤에서 놀거나 무릎만 사용하여 풍선을 위로 유지합니다.
- 가구, 벽 등과 같이 풍선이 만질 수 없는 다른 장소를 추가하십시오.
3세 이상 어린이를 위한 실내 게임

잠자는 사자
재료:선수들만.
지침:
- 선수들은 모두 땅바닥에 누워 잠자는 척을 한다.
- 한 사람이 그룹을 돌아다닌다.농담하다또는 재미있는 얼굴.
- 사자 중 하나가 움직이면 밖으로 나옵니다.
- 마지막 잠자는 사자가 이깁니다.
변형:
- 밖에 있는 각 플레이어가 나머지 사자를 깨우도록 돕습니다.

맹인의 버프
Blind Man's Bluff라고도 알려진 Blind Man's Buff는 아마도 2,000년 전에 플레이되었던 고대 어린이 게임입니다. (하나) .
재료:에게버프또는 눈가리개로 사용할 다른 것.
지침:
- 1명으로 눈가리개.
- 그 사람은 여러 번 회전하고 다른 플레이어 중 한 명을 만지려고 시도해야 합니다.
- 다른 플레이어는 가능한 한 조용히 방을 움직여야 합니다.
- 그 사람은 다른 플레이어 중 하나를 잡아야합니다.
- 누군가에게 닿으면 그 누군가가 된다.
변형:
- 사람이 만졌을 때 그 사람이 되지 않고 게임에서 제외되고 게임의 마지막 사람이 승리합니다.

볼링
재료:빈 병, 물, 공 또는볼링 세트.
지침:
- 각 병에 약 1인치의 물을 채웁니다.
- 병을 삼각형 모양으로 세우십시오.
- 병을 넘어뜨리기 위해 공을 굴리거나 던집니다.
변형:
- 병에 더 많은 물을 넣어 넘어지기 어렵게 만듭니다.
- 각 병에 점수를 표시하고 가장 많이 득점한 사람이 승리합니다.

누가 반짝임을 맞춰봐
재료:그냥 선수들.
지침:
- 1명의 플레이어가 선택됩니다.
- 눈가리개를 하고 바닥에 앉는다.
- 다른 플레이어는 서서 원을 그리며 손을 잡습니다.
- 선수들의 서클은 Twinkle Twinkle Little Star를 부르며 춤을 춥니다.
- 마지막 단어에 도달하면 원이 멈춥니다.
- 누구든지 바로 뒤에 서 있는 플레이어를 추측해야 합니다.
- 그들이 올바르게 추측하면 지명 된 플레이어가됩니다.
변형:
- 어떤 노래를 사용하고 합의된 단어에 중지합니다.

감자 펭귄
재료:큰 감자나가짜 감자, 각 플레이어에 대해
지침:
- 시작점과 끝점을 지정합니다.
- 선수들은 시작부터 줄을 서서 무릎 사이에 감자를 쥔다.
- 그런 다음 플레이어는 펭귄처럼 감자를 떨어뜨리지 않고 결승점까지 걸어갑니다.
- 결승선을 먼저 통과하는 사람이 승리합니다.
변형:
- 봉제 인형, 풍선 또는 기타 물건을 사용하십시오.
- 출발선과 결승선 사이에 장애물 코스를 설정하십시오.

정어리
재료:그냥 선수들.
지침:
- 숨바꼭질에서 하는 것과 같은 방식으로 한 명의 플레이어만 있으면 반드시 숨겨야 합니다.
- 다른 플레이어는 그것을 찾으려고 노력해야 합니다.
- 누군가 그것을 찾으면 그들과 함께 숨습니다.
- 게임은 여전히 한 사람만 보고 그 사람이 될 때까지 계속됩니다.

타이머에 대한 사냥
재료:없지만 바구니는 어린 아이들에게 도움이 됩니다.
지침:
- 한 플레이어가 색상을 선택하고 타이머를 설정합니다.
- 모두가 해당 색상의 항목을 찾아 출발점으로 되돌리기 위해 경쟁합니다.
- 당신이 돌아오기 전에 타이머가 울리면 당신은 아웃입니다.
- 출발점으로 돌아가면 출발할 수 없습니다.
- 승자는 타이머가 울리기 전에 가장 많은 항목을 가지고 처음으로 돌아가는 사람입니다.
변형:
- 색상을 선택하는 대신 문자 또는 기타 일반적인 구분자를 선택하십시오.
- 플레이어가 다른 플레이어의 아이템을 훔칠 수 있도록 허용합니다. 잡히지 않고 훔치면 물건을 보관할 수 있습니다. 잡히면 다른 플레이어에게 아이템 중 하나를 주어야 합니다.

할머니의 발자취
재료:선수.
지침:
- 한 선수는 할머니이고 다른 아이들에게 등을 대고 서 있습니다.
- 다른 아이들은 할머니에게 몰래 다가가 할머니 옆에 있는 벽을 만지려고 합니다.
- 할머니는 언제든지 몸을 돌릴 수 있고 다른 사람들은 얼어야 합니다.
- 할머니가 누군가 움직이는 것을 보면 그 사람은 외출 중입니다.
- 마지막으로 앞으로 다가가거나 벽에 먼저 닿는 사람이 승리합니다.

에그 마상
재료:각 플레이어를 위해 껍질에 삶은 달걀 3개.
지침:
- 각 플레이어를 위해 미리 달걀을 삶고 게임을 하기 전에 차가워졌는지 확인하십시오.
- 각 플레이어는 계란을 가지고 계란의 좁은 끝을 부드럽게 두드리는 것으로 시작합니다.
- 계란 하나가 깨지면 플레이어는 계란을 뒤집어 넓은 끝을 함께 두드립니다.
- 에그 크랙을 가장 먼저 얻은 플레이어가 아웃되고 승자가 새로운 에그를 얻습니다.
- 한 사람만 남을 때까지 계속하십시오.
- 샌드위치에 계란을 사용하십시오.
4세 이상 어린이를 위한 실내 게임

징고
재료: 징고 게임.
지침:
- 각 플레이어는 Zingo 카드를 받습니다.
- 플레이어는 Zingo Zinger 장치를 교대로 밀어 두 개의 타일을 노출합니다.
- 플레이어는 자신의 카드에 있는 항목과 일치하는 타일을 보면 외칩니다.
- 먼저 외친 사람이 타일을 이기고 카드에 놓습니다.
- 카드를 먼저 채우는 플레이어가 승리합니다.
변형:
- 다음과 같은 다른 Zingo 게임을 사용할 수 있습니다.징고 넘버빙고.

몇시입니까, 울프 씨?
재료:플레이어만 있으면 됩니다.
지침:
- 한 선수인 Mr. Wolf는 모두에게 등을 돌리고 방 끝에 서 있습니다.
- 다른 플레이어는 방의 반대쪽 끝에 줄을 섭니다. 그들은 함께 What's Time, Mr. Wolf?를 외칩니다.
- Mr. Wolf가 돌아서서 시간을 알려줍니다. 그가 돌아서면 플레이어는 시간만큼 많은 단계를 수행합니다. 그래서 그가 1시라고 하면 그들은 한 발짝 내디뎠다.
- 울프 씨는 다시 등을 돌렸고 아이들은 다시 시간을 묻습니다. 이번에는 늑대가 시간을 한 시간 더 말하고 플레이어는 해당 단계를 따릅니다.
- 이것은 아이가 Mr. Wolf의 등을 만져서 이기거나 Mr. Wolf가 한 시간 대신 저녁 식사 시간이라고 대답하여 다른 플레이어를 쫓을 때까지 계속됩니다.
- 잡힌 플레이어는 Mr. Wolf가 됩니다.

물고기 이동
재료:에게카드 한팩또는피쉬 덱으로 이동합니다.
지침:
- 각 플레이어에게 6장의 카드를 나눠줍니다.
- 플레이어는 자신의 카드를 보고 앞면이 보이지 않도록 짝을 모두 테이블 위에 놓습니다.
- 첫 번째 플레이어는 다른 플레이어에게 ....을(를) 가지고 있는지 묻고 이미 보유하고 있는 다른 카드와 쌍을 이루는 카드를 요청합니다.
- 대답이 예이면 대답하는 플레이어는 카드를 넘겨야 합니다. 그런 다음 요청하는 플레이어는 자신의 쌍을 테이블 위에 뒤집어 놓고 다시 진행합니다.
- 대답이 아니오이면 대답하는 플레이어는 물고기를 잡으라고 말하고 요청한 플레이어는 덱에서 다른 카드를 가져옵니다.
- 그런 다음 왼쪽에 있는 플레이어가 턴을 합니다.
- 먼저 자신의 카드를 모두 내려놓는 사람이 승리합니다.
변형:
- 한 사람만 남을 때까지 계속 플레이하세요.
5세 이상 어린이를 위한 실내 게임

스키피루 캥거루
재료:서로의 이름을 아는 선수.
지침:
- 플레이어는 바닥에 원을 그리며 앉고 한 명의 어린이는 가운데에 앉습니다.
- 가운데 아이는 캥거루처럼 쪼그려 앉아 눈을 감는다.
- 서클에 있는 플레이어는 스키피루, 캥거루, 한낮의 태양 아래 졸고 있다고 말합니다. 사냥꾼이 옵니다.
- 한 어른이 스키피루의 어깨를 건드려야 하는 한 아이를 가리키며 '누가 당신을 잡았는지 맞춰보세요, 스키피루?
- 중앙에 있는 아이는 누가 그들을 잡았는지 추측해야 합니다.
- 그들이 올바르게 추측하면 그 사람은 중앙에 앉아 Skippyroo가됩니다.

점과 상자
재료:펜과 종이 또는점과 상자 시트.
지침:
- 종이에 짝수 줄의 점을 그립니다.
- 플레이어 1은 두 점 사이에 선을 그립니다.
- 그런 다음 두 번째 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다.
- 플레이어가 두 개의 점 사이에 선을 그려 상자를 만들 수 있을 때 상자에 이니셜을 넣고 다시 시도합니다.
- 가장 많은 초기 상자를 가진 플레이어가 승리합니다.

얼어붙은 말
재료: 거품 목욕 편지그리고 Ziploc 가방.
지침:
- 미리 각 거품 목욕 편지를 물에 Ziploc 백에 얼리십시오.
- 냉동된 봉지를 모두 접시에 담습니다.
- 각 플레이어는 가방을 꺼내 숟가락을 사용하여 얼음에서 편지를 파냅니다.
- 해동된 글자로 네 글자 단어를 먼저 철자하는 사람이 승리합니다.
변형:
- 여러 세트의 문자를 사용하고 모두가 철자해야 하는 단어를 선택하십시오.

어린 아이들을 위한 클래식 보드 게임
일부 보드 게임이 고전이 된 이유는 간단합니다. 사람들이 게임을 즐기기 때문입니다. 다음은 7세 미만 어린이를 위한 최고의 보드 게임입니다.

아기는 누구입니까?
재료:아기였을 때 가족이나 친구의 사진.
지침:
- 아기 사진을 아래로 향하게 놓습니다.
- 첫 번째 플레이어는 사진을 선택하고 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다.
- 그들이 올바르게 추측하면 사진을 보관합니다. 그렇지 않은 경우 사진이 아래로 향하게 하여 원래 위치로 되돌려 놓습니다.
- 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 사진을 가진 사람입니다.
변형:
- 나이가 많은 아이들의 경우 유명인이나 다른 유명인의 아기 사진을 사용하십시오.

컵에 공
재료: 종이컵, 그리고탁구 공과 패들.
지침:
- 테이프 종이컵은 끝이 위로 가도록 하여 방 주변의 임의의 지점에 놓고 다른 높이에 놓으십시오.
- 각 어린이는 탁구공을 컵에 맞추려고 교대로 시도합니다.
- 컵 안의 공은 그 플레이어에게 1점을 줍니다.
- 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
변형:
- 플레이어는 볼을 넣을 때까지 한 컵에 머물다가 다음 컵으로 넘어갑니다. 모든 컵에서 볼을 가장 빨리 획득하는 플레이어가 승리합니다.

밀짚 로켓
재료:빨대, 종이, 펜.
지침:
- 각 어린이는 빨대와 삼각형으로 자른 종이를 받습니다.
- 삼각형을 둥글게 말아서 작고 좁은 원뿔형 모자처럼 보이게 합니다.
- 콘을 장식하십시오.
- 빨대 끝에 원뿔을 놓고 불면 로켓이 발사됩니다.
변형:
- 모두가 줄 뒤에 서게 하십시오. 승자는 로켓이 가장 멀리 가는 사람입니다.
- 줄 뒤에 서서 목표물을 바닥에 붙입니다. 가장 많은 표적을 맞추는 사람이 승리합니다.

컵 크러쉬
재료:종이컵과 빨대.
지침:
- 테이블의 한쪽 끝에 출발선을 테이프로 붙이고 다른 쪽 끝에 직사각형 골을 테이프로 붙입니다.
- 선수는 출발선에서 골문까지 뒤집힌 종이컵을 날려야 합니다.
- 3개의 컵을 골문에 넣은 첫 번째 사람 또는 선택한 다른 개수의 컵이 컵을 부수게 됩니다.

스토리 스토리
재료:이 게임은 플레이어만 필요합니다.
지침:
- 한 명의 플레이어가 시작하도록 선택됩니다.
- 그 플레이어는 어떤 장르의공포 같은 이야기, 드라마 또는 액션, A로 시작하는 문장.
- 다음 플레이어는 이야기를 이어나가지만 B로 시작하는 단어로 문장을 시작해야 합니다.
- 다음 플레이어는 C로 문장을 시작하는 식입니다.
- 플레이어가 자신의 차례가 되었을 때 주저하거나 Um이라고 말하면 아웃입니다.

마그넷 낚시
재료: 자기 지팡이 및 자석그리고 상품.
지침:
- 작은 자석을 임의의 경품에 단단히 붙인 다음 경품을 종이에 싸십시오.
- 물고기 연못으로 사용할 바닥에 테이프를 붙입니다.
- 포장된 상품을 모두 물고기 연못에 떨어뜨리세요.
- 각 어린이에게 지팡이를 주고 상품을 위해 낚시를 하게 하십시오.
변화:
- 낚시꾼은 낚싯대를 치아 사이에 끼고 손을 등 뒤로 돌려 물고기를 잡아야 합니다.

할머니에게 가다
재료:그냥 선수들.
지침:
- 첫 번째 플레이어는 할머니 댁에 가서 ...을 가져간다고 말한 다음 A로 시작하는 항목을 말합니다.
- 다음 플레이어는 차례가 되어 '나는 할머니 댁에 갈 테니... 가져가겠습니다'라고 말합니다. 그들은 첫 번째 플레이어가 말한 항목을 반복하고 B로 시작하는 자신의 것 중 하나를 추가합니다.
- 누군가가 실수를 할 때까지 게임은 계속됩니다.

곤충의 일생
재료:주사위와 종이 펜.
지침:
- 주사위의 각 숫자에 다른 벌레 몸체 부분이 할당됩니다. 머리, 몸통, 다리, 꼬리, 안테나, 눈을 사용합니다.
- 각 플레이어는 펜과 종이를 가지고 있습니다.
- 플레이어는 차례로 주사위를 굴립니다.
- 구른 숫자에 해당하는 신체 부위를 그립니다.
- 플레이어는 6개의 다리, 2개의 눈, 2개의 더듬이, 몸체, 머리 및 꼬리가 필요합니다.
- 먼저 버그를 완료한 플레이어가 승리합니다.

밀가루 산
재료:밀가루와두 개의 식용 상품.
지침:
- 큰 사발에 밀가루를 상과 함께 붓습니다.
- 밀가루를 압축하고 평평한 표면에 놓으십시오.
- 산 꼭대기에서 경품의 균형을 가볍게 잡습니다.
- 각 어린이는 돌아가며 산의 일부를 잘라냅니다.
- 위에 있는 상품이 떨어지면 아웃입니다. 상을 교체합니다.
- 플레이어가 한 명만 남았을 때, 그들은 손을 등 뒤에 두고 밀가루에서 두 번째 상을 찾아야 합니다.

엄청난 경주
재료: 미로의 책또는 미로 출력물, 펜, 모자, 스카프, 장갑을 각 플레이어에게 제공합니다.
지침:
- 각 플레이어는 동일한 미로 책의 사본 또는 5개의 미로 출력물을 받습니다. 의류 품목은 방의 반대쪽 끝에 하나의 큰 더미에 놓입니다.
- 계시원은 Go!를 외친다! 그리고 아이들은 미로를 헤쳐나가기 시작합니다.
- 미로의 끝에 다다랐을 때, 아이는 옷 더미로 달려가서 하나의 아이템을 선택하고 그것을 입히고 미로로 다시 달려갑니다.
- 다섯 번째 미로를 먼저 완료하는 플레이어가 승리합니다.

뻔뻔함
재료:펜과 종이.
지침:
- 게임을 시작하기 전에 여러 단어나 문구를 별도의 종이에 적습니다. 종이 조각을 접어 냄비에 넣으십시오. 영감이 필요하면 다음을 확인하십시오.아이디어를 위한 뻔한 게시물.
- 한 플레이어는 냄비에서 종이 한 장을 꺼내 다른 플레이어에게 단어나 문구를 흉내 내야 합니다.
- 단어를 얻은 사람이 다음 단어를 이어받아 흉내냅니다.
변형:
- 팀으로 플레이하고 마임 시간을 정하세요. 시간이 끝나기 전에 플레이어의 팀이 단어를 정확하게 추측하면 점수를 얻습니다. 그들이 제 시간에 단어를 얻지 못하면 다른 팀이 추측하고 맞으면 요점을 얻습니다.
- 미리 만들어진 구매뻔뻔한 게임.

양말 전쟁
재료:많은 양말.
지침:
- 모두를 두 팀으로 나눕니다.
- 방의 중앙에 줄을 놓고 양쪽에 한 팀을 놓습니다.
- 양말을 동그랗게 말아서 양쪽에 같은 수의 양말을 놓으십시오.
- 타이머를 설정하고 플레이어는 양말을 방의 다른 팀 쪽에 던져야 합니다.
- 타이머가 종료되면 플레이어는 멈추고 양말이 가장 적은 팀이 승리합니다.
변형:
- 타이머를 사용하지 마십시오. 대신, 다른 쪽 양말을 모두 먼저 가져가는 팀이 승리합니다.
- 양말 대신 구겨진 신문지나 봉제 인형을 사용하십시오.

무브먼트 체인
재료:플레이어만 있으면 됩니다.
지침:
- 한 플레이어가 점프나 웨이브와 같은 무작위 움직임을 만듭니다.
- 다음 플레이어는 같은 동작을 한 다음 자신의 동작을 추가합니다.
- 세 번째 플레이어가 첫 번째 악장을 만든 다음 두 번째 악장을 만들고 자신의 악장을 추가하는 식입니다.
- 가장 먼저 사슬을 잘못 연결한 플레이어가 아웃됩니다.
변형:
- 왼손으로 움직임을 추가할 수 없는 것과 같은 규칙을 구현하여 만들 수 있는 움직임의 유형을 제한합니다.
- 왼쪽에 있는 사람이 다음에 가는 대신 무버가 다른 무작위 플레이어를 지명합니다.

종을 켜고 뒤집기
재료:각 플레이어 및 일부용 눈가리개손목 벨.
지침:
- 한 명을 제외한 모든 플레이어는 눈가리개를 하고 있습니다.
- 마지막 플레이어는 손목과 발목에 방울을 부착했습니다.
- 눈을 가린 플레이어는 그것을 잡아야 합니다.
- 플레이어가 그것을 잡으면 눈가리개를 넘겨주고 벨을 부착하고 계속합니다.

초콜릿 게임
재료: 대형 초콜릿 바, 나이프와 포크, 장갑, 모자, 스카프 및 주사위.
지침:
- 초콜릿 바의 포장을 풀고 나이프와 포크와 함께 쟁반이나 큰 접시에 놓습니다.
- 모두가 동그랗게 앉고 초콜릿을 중앙에 둡니다.
- 첫 번째 사람이 주사위를 굴립니다.
- 6이 나오면 원의 중앙으로 가서 모자와 스카프, 장갑을 끼고 나이프와 포크로 초콜릿을 먹기 시작한다.
- 그들이 6을 던지지 않으면 그 사람은 주사위를 다음 플레이어에게 넘긴 다음 던집니다.
- 누군가가 6을 던질 때마다 중앙으로 가서 먹는 사람을 이어받아 다시 자리에 앉습니다.
변형:
- 장갑 대신 장갑을 사용하면 초콜릿을 먹기가 더 어려워집니다.
6세 이상 어린이를 위한 실내 게임

머리 또는 꼬리
재료:플레이어와 동전입니다.
지침:
- 한 사람은 동전 던지기입니다.
- 다른 모든 사람들은 머리나 바닥에 손을 얹습니다.
- 동전을 던지고 앞면이 나오면 손을 바닥에 대고 모두 앉습니다.
- 동전이 거꾸로 떨어지면 손을 머리 위에 얹고 모두 앉습니다.
- 두 명의 플레이어만 남을 때까지 계속하십시오.
- 하나는 머리와 하나의 꼬리를 선택해야 합니다.
- 마지막에 서 있는 사람이 이깁니다.

픽셔너리
재료:펜이나 연필, 그리고 종이.
지침:
- 종이에 고양이나 책과 같은 임의의 사물의 이름을 쓰고 접어서 냄비에 떨어뜨립니다.
- 한 플레이어는 다른 플레이어가 추측할 수 있도록 항목이 나열된 쪽지를 그립니다. 서랍은 말을 해서는 안됩니다.
- 정확하게 추측하는 플레이어가 서랍이 됩니다.
변형:
- 나이든 아이들에게는 더 어려운 단어나 문구를 사용하십시오.
- 사용픽셔너리또는픽셔너리 에어.

나는 누구인가?
재료:펜과 종이.
지침:
- 별도의 종이 조각에 개별 만화 캐릭터의 이름을 쓰고 조각을 냄비에 떨어 뜨립니다.
- 한 플레이어가 종이를 꺼내지만 읽지 않습니다.
- 다른 플레이어가 읽을 수 있도록 이마에 종이를 대고 있습니다.
- 플레이어는 종이에 적힌 사람이 누구인지 알아보기 위해 질문을 합니다.
- 질문에는 예 또는 아니오로만 답할 수 있습니다.
변형:
- 유명인, 역사적 인물, 가상의 인물, 유명인 또는 다른 사람을 사용합니다.
- 놀다누군지 맞춰봐?

한눈에
재료:무작위 개체 또는 파티 호의.
지침:
- 방에 숨길 아이템을 들어 올리세요.
- 마지막 사람이 물건을 숨기는 동안 한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 방을 나갑니다.
- 요령은 물체의 적어도 일부가 잘 보여야 한다는 것입니다.
- 다른 모든 사람들은 방으로 돌아와 물건을 찾습니다.
- 승자는 물건을 가장 먼저 찾은 사람입니다. 그러면 그 사람은 숨는 사람이 됩니다.
변형:
- 일련의 개체를 사진으로 찍고 이미지를 인쇄하고 모든 아이들이 방 밖에 있는 동안 모든 항목을 숨깁니다. 그림을 뒤집어 놓고 어린이들에게 한 번에 한 장의 사진을 뒤집어 놓고 그 물건을 찾도록 합니다. 물건을 찾은 사람은 보관합니다.

메모리
재료:각 사람을 위한 종이와 연필, 임의의 작은 물건, 쟁반 또는 접시, 수건.
지침:
- 임의의 작은 항목으로 쟁반이나 접시를 채우십시오.
- 모두 1분간 쟁반을 바라보다가 수건으로 덮인다.
- 모든 사람은 기억할 수 있는 한 많은 물건을 기록합니다.
- 승자는 가장 많은 것을 정확하게 기억하는 사람입니다.
변형:
- 플레이어는 각각의 올바른 항목에 대해 점수를 얻고 잘못된 항목에 대해 점수를 잃습니다.
- 어린 아이들은 할 수 있습니다모든 캔버스에 항목 그리기그들은 철자를 할 수 없습니다.
7세 이상 어린이를 위한 실내 게임

스트레이트 페이스
재료:플레이어, 펜과 종이.
지침:
- 모든 플레이어는 종이에 웃기거나 우스꽝스러운 문구를 써서 냄비에 떨어뜨립니다.
- 한 명의 플레이어가 중앙에 앉습니다.
- 다른 플레이어는 차례로 냄비에서 종이를 꺼내 그 플레이어에게 읽어줍니다.
- 웃게 만드는 사람이 중앙의 사람이 됩니다.
변형:
- 누구든지 입에 물을 가득 채우고 앉는다. 웃으면 웃게 만든 사람이 흠뻑 젖는다.

폴드오버
재료:여러 장의 종이, 펜, 연필.
지침:
- 각 어린이에게 종이 한 장을 주고 맨 위에 머리를 그리게 합니다.
- 각 어린이는 자신이 그린 머리가 보이지 않도록 종이를 접지만 목이 어디에 있는지 표시하는 두 개의 선은 그대로 남아 있어야 합니다.
- 아이들은 다음 사람에게 종이를 넘겨준 다음 몸통을 허리 높이까지 그립니다.
- 그들은 종이를 접고 허리 너비를 표시하기 위해 두 줄만 남깁니다. 그런 다음 그 종이는 그림의 나머지 부분을 그리는 다음 사람에게 전달됩니다.
- 다음 사람에게 종이를 다시 넘겨 종이를 펼쳐 전체 모습을 드러냅니다.

드로잉 파트너
재료:펜, 종이 및 임의의 작은 물건이 든 가방.
지침:
- 한 아이가 다른 아이에게 등을 대고 앉습니다.
- 아이는 다른 사람이 볼 수 없도록 가방에서 물건을 꺼냅니다.
- 그런 다음 그들은 항목을 설명하고 다른 모든 사람들은 항목이 어떻게 생겼는지 생각합니다.
- 첫 번째 어린이는 항목을 보여주고 그룹은 누가 가장 정확한 그림을 가지고 있는지 결정하고 그 사람이 승리합니다.

웨이스트 캐치
재료:에게버킷각 플레이어 및사탕.
지침:
- 플레이어는 쌍으로 배치됩니다.
- 한 사람은 허리에 양동이를 매고 있습니다.
- 다른 사람은 사탕을 던지고 첫 번째 사람은 손을 사용하지 않고 양동이에서 사탕을 잡아야 합니다.
변형:
- 느슨한 사탕을 사용하고 소수를 던져.
- 사탕 대신 작은 장난감을 사용하십시오.

머리 글자
재료:각 플레이어와 타이머를 위한 펜과 종이.
지침:
- 한 사람입니다.
- 그들은 중간 이름의 첫 번째 이니셜을 부릅니다.
- 모든 사람은 그 편지로 시작하여 생각할 수 있는 많은 단어를 적을 수 있는 미리 정해진 시간이 있습니다.
- 타이머가 울리면 다른 사람이 가지고 있지 않은 단어를 가진 사람이 점수를 얻습니다. 가장 독특한 단어를 가진 사람이 승리합니다.
변형:
- 단어 대신 동물, 새 또는 그 문자로 시작하여 선택한 모든 것을 적습니다.

가격이 맞다
재료:영수증 또는 펜 및 색인 카드.
지침:
- Price Is Right의 고유한 버전을 만드십시오.
- 별도의 카드 조각에 여러 항목의 비용을 기록합니다.
- 일부 가짜, 추가 가격을 청어로 추가하십시오.
- 첫 번째 플레이어는 항목에 자신이 맞다고 생각하는 가격을 표시합니다.
- 완료되면 가격이 정확한지 알려줍니다.
- 모두 정확하지 않은 경우 해당 플레이어는 자리에 앉고 다음 플레이어가 시도합니다.
- 먼저 모두 올바르게 맞추는 사람이 승리합니다.
변형:
- 누군가 가격이 정확하면 해당 항목을 유지합니다.

두 가지 진실과 거짓말
재료:그냥 선수들.
지침:
- 한 명의 플레이어가 세 가지 진술을 합니다. 그 중 두 가지는 진실이어야 하고 세 번째는 거짓이어야 합니다.
- 다른 플레이어는 돌아가면서 한 가지 질문을 합니다.
- 그들이 대답한 후 플레이어는 어떤 말이 거짓말인지 추측합니다.
- 그들이 맞으면 플레이어가 됩니다.
- 그들이 틀리면 다음 플레이어가 차례를 갖습니다.
변형:
- 플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 한 팀의 선수가 말하고 다른 팀은 질문을 하고 어떤 말이 진실인지 추측합니다. 정답은 팀에 점수를 주고 오답은 다른 팀에 점수를 줍니다.
8세 이상 어린이를 위한 실내 게임

맛 테스터
이 게임을 시작하기 전에 모든 플레이어의 음식 알레르기가 있는지 확인하십시오.
재료:눈가리개와 부엌에서 임의의 음식 항목.
지침:
- 한 사람은 눈을 가리고 다른 플레이어는 음식을 고르기 위해 부엌으로 갑니다.
- 플레이어는 돌아와서 눈을 가린 플레이어에게 음식을 맛보게 합니다.
- 플레이어가 정답을 맞추면 다른 사람을 테스터로 지명합니다.
- 각 정답에 대해 포인트를 주거나 그냥 재미로 플레이할 수 있습니다.
변형:
- 맛보는 사람도 코에 못을 박아서 음식 냄새로 인한 단서가 없습니다.

어둠 속의 살인
재료:플레이어와 어두운 방.
지침:
- 한 사람이 탐정으로 지명되고 그들은 방을 나간다.
- 다른 사람들은 모두 눈을 감고 원 안에 앉습니다.
- 성인이 한 선수의 어깨를 두드리면 살인자가 됩니다.
- 탐정이 아직 방 밖에 있는 상태에서 다른 모든 플레이어는 일어서서 어둠 속에서 움직입니다.
- 살인자는 다른 플레이어의 어깨를 두드립니다. 그 플레이어는 비명을 지르며 바닥에 쓰러집니다.
- 10을 세면 불이 켜지고 탐정이 들어옵니다.
- 형사는 살인자가 누구인지 알아내기 위해 질문을 하지만, 거짓말을 할 수 있는 사람은 살인자뿐이다.
- 형사는 그들이 누군지 안다고 생각하고 살인자를 체포합니다.

이름 그 튠
재료:펜과 종이.
지침:
- 한 사람이면 누구에게도 보이지 않게 다섯 곡의 이름을 적는다.
- 그런 다음 그 사람은 다른 연주자들을 위해 흥얼거리거나 양치질을 합니다.
- 다른 연주자들은 곡이 무엇이라고 생각하는지 적습니다.
- 그것은 정확한 노래 제목을 보여주고 가장 정답을 맞춘 사람이 승리합니다.
마음껏 즐기세요
실내 게임은 춥거나 비가 오거나 눈이 오는 날에 재미있을 수 있습니다.
그들은 또한 가족 게임의 날에도 훌륭합니다.
하나 또는 여러 게임을 플레이하고 집에서 자신만의 올림픽 게임을 즐기십시오. 당신이 해야 할 유일한 일은 즐겁게 지내는 것입니다. 왜냐하면 당신의 아이들은 당신에게더 많은 게임을그들과 함께.