어린이를위한 최고의 이름

어린이를 위한 50개 이상의 재미있는 실내 게임

엄마와 아이들이 함께 실내 게임을 하고 있다

어린이 생일 파티를 위한 실내 게임을 찾고 계시거나 자녀를 보호할 방법을 찾고 계시다면비오는 날 바쁘다, 우리는 당신의 등을 가지고 있습니다. 2세 이상의 어린이를 위한 실내 게임과 함께 어린이, 청소년 및 그 사이의 모든 사람을 위한 목록에 있는 것이 있습니다.

우리는 우리가 가장 좋아하는 실내 게임 목록, 각각에 필요한 재료, 플레이 지침, 그리고 적절한 경우 기본 게임 플레이에 대한 몇 가지 변형을 정리했습니다.

그러니 게임을 즐기고 즐기십시오.

목차

2세 이상 어린이를 위한 실내 게임

풍선 불기 아이콘풍선 불기 아이콘

풍선 불어

재료:에게생분해성 풍선그리고빨대각 사람을 위해.

지침:

  1. 시작점과 끝점을 결정하십시오.
  2. 부풀린 풍선과 빨대로 시작하는 모든 사람을 설정하십시오.
  3. 풍선을 처음부터 끝까지 빨대로 먼저 불어주는 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 어린 아이들의 경우 더 짧은 거리를 경주할 수 있습니다.
  2. 풍선을 불면서 탐색해야 하는 장애물 코스를 설정하여 나이든 아이들이 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
  3. 누군가 풍선을 만지면 처음으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.
뮤지컬 동상 아이콘뮤지컬 동상 아이콘

뮤지컬 동상

재료:음악을 쉽게 켜고 끌 수 있습니다.

지침:

  1. 음악 재생그리고 모두가 춤을 추거나 음악에 맞춰 움직이게 합니다.
  2. 임의의 지점에서 음악을 끕니다.
  3. 음악이 멈추면 모두가 자신이 있는 정확한 위치에 멈춰야 합니다.
  4. 가장 먼저 이동하는 사람이 나옵니다.
  5. 마지막으로 남은 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 가장 먼저 움직이는 사람은 외출이 아니라 오리처럼 방을 뒤뚱거리며 몰수해야 합니다.
소포 아이콘 전달소포 아이콘 전달

소포를 전달

재료:포장용 종이 또는 집착용 랩 플러스작은 상.

지침:

  1. 작은 상품을 포장지, 랩 또는 천으로 느슨하게 싸십시오.
  2. 여러 레이어로 다시 포장하여 일부 레이어 사이에 작은 상품을 놓습니다.
  3. 아이들은 원을 그리며 앉아 음악이 흐르는 동안 왼쪽에 있는 사람에게 소포를 건네줍니다.
  4. 무작위로 음악을 끄고 음악이 멈출 때 음악을 들고 있는 사람이 레이어를 벗겨냅니다. 그들이 상을 공개하면 그들은 그것을 지킵니다.
  5. 최종 경품이 공개될 때까지 계속하십시오.

변형:

  1. 상금 대신 몰수품이 있는 쪽지를 일부 층 사이에 놓으십시오.
상자 대상 아이콘상자 대상 아이콘

박스 타겟

재료:무작위 상자, 마커, 가위 및불알.

지침:

  1. 상자에 구멍을 뚫고 각각에 값을 할당합니다. 볼 스루에 맞도록 충분히 큰지 확인하십시오.
  2. 상자를 다른 높이와 거리로 설정하십시오.
  3. 아이들은 교대로 구멍에 공을 던지고 구멍에 공을 넣으면 점수를 얻습니다.
  4. 가장 높은 점수가 이깁니다.

변형:

  1. 공 대신 구겨진 신문이나 풍선을 사용하십시오.
스택 엠스택 엠

스택 엠'

재료: 종이컵.

지침:

  1. 각 어린이는 종이컵 한 봉지를 받습니다.
  2. 한 사람이 타이머이며 Go를 외친다.
  3. 각 어린이는 시간이 다 되기 전에 가장 높은 종이컵 탑을 만들려고 합니다.
  4. 가장 높은 탑의 소유자가 승리합니다.

변형:

  1. 타이머는 잊어버리고 미리 정해진 수의 컵으로 탑을 쌓는 사람이 승리합니다.
Keepie Uppie 아이콘Keepie Uppie 아이콘

키피 업피

재료:1인당 풍선 1개.

지침:

  1. 부풀린 풍선을 각자에게 줍니다.
  2. 각 플레이어는 가능한 한 오랫동안 풍선을 바닥에서 떨어뜨려 놓아야 합니다.
  3. 플레이어는 공을 잡을 수 없으며 계속 움직여야 합니다.
  4. 풍선이 바닥에 닿거나 풍선이 움직이지 않으면 플레이어는 아웃입니다.

변형:

  1. 한 손으로 등 뒤에서 놀거나 무릎만 사용하여 풍선을 위로 유지합니다.
  2. 가구, 벽 등과 같이 풍선이 만질 수 없는 다른 장소를 추가하십시오.

3세 이상 어린이를 위한 실내 게임

잠자는 사자 아이콘잠자는 사자 아이콘

잠자는 사자

재료:선수들만.

지침:

  1. 선수들은 모두 땅바닥에 누워 잠자는 척을 한다.
  2. 한 사람이 그룹을 돌아다닌다.농담하다또는 재미있는 얼굴.
  3. 사자 중 하나가 움직이면 밖으로 나옵니다.
  4. 마지막 잠자는 사자가 이깁니다.

변형:

  1. 밖에 있는 각 플레이어가 나머지 사자를 깨우도록 돕습니다.
시각 장애인 버프 아이콘시각 장애인 버프 아이콘

맹인의 버프

Blind Man's Bluff라고도 알려진 Blind Man's Buff는 아마도 2,000년 전에 플레이되었던 고대 어린이 게임입니다. (하나) .

재료:에게버프또는 눈가리개로 사용할 다른 것.

지침:

  1. 1명으로 눈가리개.
  2. 그 사람은 여러 번 회전하고 다른 플레이어 중 한 명을 만지려고 시도해야 합니다.
  3. 다른 플레이어는 가능한 한 조용히 방을 움직여야 합니다.
  4. 그 사람은 다른 플레이어 중 하나를 잡아야합니다.
  5. 누군가에게 닿으면 그 누군가가 된다.

변형:

  1. 사람이 만졌을 때 그 사람이 되지 않고 게임에서 제외되고 게임의 마지막 사람이 승리합니다.
볼링 아이콘볼링 아이콘

볼링

재료:빈 병, 물, 공 또는볼링 세트.

지침:

  1. 각 병에 약 1인치의 물을 채웁니다.
  2. 병을 삼각형 모양으로 세우십시오.
  3. 병을 넘어뜨리기 위해 공을 굴리거나 던집니다.

변형:

  1. 병에 더 많은 물을 넣어 넘어지기 어렵게 만듭니다.
  2. 각 병에 점수를 표시하고 가장 많이 득점한 사람이 승리합니다.
깜박임 아이콘 맞춰보기깜박임 아이콘 맞춰보기

누가 반짝임을 맞춰봐

재료:그냥 선수들.

지침:

  1. 1명의 플레이어가 선택됩니다.
  2. 눈가리개를 하고 바닥에 앉는다.
  3. 다른 플레이어는 서서 원을 그리며 손을 잡습니다.
  4. 선수들의 서클은 Twinkle Twinkle Little Star를 부르며 춤을 춥니다.
  5. 마지막 단어에 도달하면 원이 멈춥니다.
  6. 누구든지 바로 뒤에 서 있는 플레이어를 추측해야 합니다.
  7. 그들이 올바르게 추측하면 지명 된 플레이어가됩니다.

변형:

  1. 어떤 노래를 사용하고 합의된 단어에 중지합니다.
감자 펭귄 아이콘감자 펭귄 아이콘

감자 펭귄

재료:큰 감자나가짜 감자, 각 플레이어에 대해

지침:

  1. 시작점과 끝점을 지정합니다.
  2. 선수들은 시작부터 줄을 서서 무릎 사이에 감자를 쥔다.
  3. 그런 다음 플레이어는 펭귄처럼 감자를 떨어뜨리지 않고 결승점까지 걸어갑니다.
  4. 결승선을 먼저 통과하는 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 봉제 인형, 풍선 또는 기타 물건을 사용하십시오.
  2. 출발선과 결승선 사이에 장애물 코스를 설정하십시오.
정어리 아이콘정어리 아이콘

정어리

재료:그냥 선수들.

지침:

  1. 숨바꼭질에서 하는 것과 같은 방식으로 한 명의 플레이어만 있으면 반드시 숨겨야 합니다.
  2. 다른 플레이어는 그것을 찾으려고 노력해야 합니다.
  3. 누군가 그것을 찾으면 그들과 함께 숨습니다.
  4. 게임은 여전히 ​​한 사람만 보고 그 사람이 될 때까지 계속됩니다.
타이머 아이콘에 대한 사냥타이머 아이콘에 대한 사냥

타이머에 대한 사냥

재료:없지만 바구니는 어린 아이들에게 도움이 됩니다.

지침:

  1. 한 플레이어가 색상을 선택하고 타이머를 설정합니다.
  2. 모두가 해당 색상의 항목을 찾아 출발점으로 되돌리기 위해 경쟁합니다.
  3. 당신이 돌아오기 전에 타이머가 울리면 당신은 아웃입니다.
  4. 출발점으로 돌아가면 출발할 수 없습니다.
  5. 승자는 타이머가 울리기 전에 가장 많은 항목을 가지고 처음으로 돌아가는 사람입니다.

변형:

  1. 색상을 선택하는 대신 문자 또는 기타 일반적인 구분자를 선택하십시오.
  2. 플레이어가 다른 플레이어의 아이템을 훔칠 수 있도록 허용합니다. 잡히지 않고 훔치면 물건을 보관할 수 있습니다. 잡히면 다른 플레이어에게 아이템 중 하나를 주어야 합니다.
할머니의 발자국 아이콘할머니의 발자국 아이콘

할머니의 발자취

재료:선수.

지침:

  1. 한 선수는 할머니이고 다른 아이들에게 등을 대고 서 있습니다.
  2. 다른 아이들은 할머니에게 몰래 다가가 할머니 옆에 있는 벽을 만지려고 합니다.
  3. 할머니는 언제든지 몸을 돌릴 수 있고 다른 사람들은 얼어야 합니다.
  4. 할머니가 누군가 움직이는 것을 보면 그 사람은 외출 중입니다.
  5. 마지막으로 앞으로 다가가거나 벽에 먼저 닿는 사람이 승리합니다.
계란 마상 아이콘계란 마상 아이콘

에그 마상

재료:각 플레이어를 위해 껍질에 삶은 달걀 3개.

지침:

  1. 각 플레이어를 위해 미리 달걀을 삶고 게임을 하기 전에 차가워졌는지 확인하십시오.
  2. 각 플레이어는 계란을 가지고 계란의 좁은 끝을 부드럽게 두드리는 것으로 시작합니다.
  3. 계란 하나가 깨지면 플레이어는 계란을 뒤집어 넓은 끝을 함께 두드립니다.
  4. 에그 크랙을 가장 먼저 얻은 플레이어가 아웃되고 승자가 새로운 에그를 얻습니다.
  5. 한 사람만 남을 때까지 계속하십시오.
  6. 샌드위치에 계란을 사용하십시오.

4세 이상 어린이를 위한 실내 게임

징고 아이콘징고 아이콘

징고

재료: 징고 게임.

지침:

  1. 각 플레이어는 Zingo 카드를 받습니다.
  2. 플레이어는 Zingo Zinger 장치를 교대로 밀어 두 개의 타일을 노출합니다.
  3. 플레이어는 자신의 카드에 있는 항목과 일치하는 타일을 보면 외칩니다.
  4. 먼저 외친 사람이 타일을 이기고 카드에 놓습니다.
  5. 카드를 먼저 채우는 플레이어가 승리합니다.

변형:

  1. 다음과 같은 다른 Zingo 게임을 사용할 수 있습니다.징고 넘버빙고.
몇시입니까, 울프 씨? 상몇시입니까, 울프 씨? 상

몇시입니까, 울프 씨?

재료:플레이어만 있으면 됩니다.

지침:

  1. 한 선수인 Mr. Wolf는 모두에게 등을 돌리고 방 끝에 서 있습니다.
  2. 다른 플레이어는 방의 반대쪽 끝에 줄을 섭니다. 그들은 함께 What's Time, Mr. Wolf?를 외칩니다.
  3. Mr. Wolf가 돌아서서 시간을 알려줍니다. 그가 돌아서면 플레이어는 시간만큼 많은 단계를 수행합니다. 그래서 그가 1시라고 하면 그들은 한 발짝 내디뎠다.
  4. 울프 씨는 다시 등을 돌렸고 아이들은 다시 시간을 묻습니다. 이번에는 늑대가 시간을 한 시간 더 말하고 플레이어는 해당 단계를 따릅니다.
  5. 이것은 아이가 Mr. Wolf의 등을 만져서 이기거나 Mr. Wolf가 한 시간 대신 저녁 식사 시간이라고 대답하여 다른 플레이어를 쫓을 때까지 계속됩니다.
  6. 잡힌 플레이어는 Mr. Wolf가 됩니다.
물고기 아이콘 이동물고기 아이콘 이동

물고기 이동

재료:에게카드 한팩또는피쉬 덱으로 이동합니다.

지침:

  1. 각 플레이어에게 6장의 카드를 나눠줍니다.
  2. 플레이어는 자신의 카드를 보고 앞면이 보이지 않도록 짝을 모두 테이블 위에 놓습니다.
  3. 첫 번째 플레이어는 다른 플레이어에게 ....을(를) 가지고 있는지 묻고 이미 보유하고 있는 다른 카드와 쌍을 이루는 카드를 요청합니다.
  4. 대답이 예이면 대답하는 플레이어는 카드를 넘겨야 합니다. 그런 다음 요청하는 플레이어는 자신의 쌍을 테이블 위에 뒤집어 놓고 다시 진행합니다.
  5. 대답이 아니오이면 대답하는 플레이어는 물고기를 잡으라고 말하고 요청한 플레이어는 덱에서 다른 카드를 가져옵니다.
  6. 그런 다음 왼쪽에 있는 플레이어가 턴을 합니다.
  7. 먼저 자신의 카드를 모두 내려놓는 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 한 사람만 남을 때까지 계속 플레이하세요.

5세 이상 어린이를 위한 실내 게임

스키피루 캥거루 아이콘스키피루 캥거루 아이콘

스키피루 캥거루

재료:서로의 이름을 아는 선수.

지침:

  1. 플레이어는 바닥에 원을 그리며 앉고 한 명의 어린이는 가운데에 앉습니다.
  2. 가운데 아이는 캥거루처럼 쪼그려 앉아 눈을 감는다.
  3. 서클에 있는 플레이어는 스키피루, 캥거루, 한낮의 태양 아래 졸고 있다고 말합니다. 사냥꾼이 옵니다.
  4. 한 어른이 스키피루의 어깨를 건드려야 하는 한 아이를 가리키며 '누가 당신을 잡았는지 맞춰보세요, 스키피루?
  5. 중앙에 있는 아이는 누가 그들을 잡았는지 추측해야 합니다.
  6. 그들이 올바르게 추측하면 그 사람은 중앙에 앉아 Skippyroo가됩니다.
점과 상자 아이콘점과 상자 아이콘

점과 상자

재료:펜과 종이 또는점과 상자 시트.

지침:

  1. 종이에 짝수 줄의 점을 그립니다.
  2. 플레이어 1은 두 점 사이에 선을 그립니다.
  3. 그런 다음 두 번째 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다.
  4. 플레이어가 두 개의 점 사이에 선을 그려 상자를 만들 수 있을 때 상자에 이니셜을 넣고 다시 시도합니다.
  5. 가장 많은 초기 상자를 가진 플레이어가 승리합니다.
냉동된 단어 아이콘냉동된 단어 아이콘

얼어붙은 말

재료: 거품 목욕 편지그리고 Ziploc 가방.

지침:

  1. 미리 각 거품 목욕 편지를 물에 Ziploc 백에 얼리십시오.
  2. 냉동된 봉지를 모두 접시에 담습니다.
  3. 각 플레이어는 가방을 꺼내 숟가락을 사용하여 얼음에서 편지를 파냅니다.
  4. 해동된 글자로 네 글자 단어를 먼저 철자하는 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 여러 세트의 문자를 사용하고 모두가 철자해야 하는 단어를 선택하십시오.
작은 아이 아이콘을 위한 클래식 보드 게임작은 아이 아이콘을 위한 클래식 보드 게임

어린 아이들을 위한 클래식 보드 게임

일부 보드 게임이 고전이 된 이유는 간단합니다. 사람들이 게임을 즐기기 때문입니다. 다음은 7세 미만 어린이를 위한 최고의 보드 게임입니다.

아기는 누구입니까? 상아기는 누구입니까? 상

아기는 누구입니까?

재료:아기였을 때 가족이나 친구의 사진.

지침:

  1. 아기 사진을 아래로 향하게 놓습니다.
  2. 첫 번째 플레이어는 사진을 선택하고 그 사람이 누구인지 추측해야 합니다.
  3. 그들이 올바르게 추측하면 사진을 보관합니다. 그렇지 않은 경우 사진이 아래로 향하게 하여 원래 위치로 되돌려 놓습니다.
  4. 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 사진을 가진 사람입니다.

변형:

  1. 나이가 많은 아이들의 경우 유명인이나 다른 유명인의 아기 사진을 사용하십시오.
컵 아이콘에 공컵 아이콘에 공

컵에 공

재료: 종이컵, 그리고탁구 공과 패들.

지침:

  1. 테이프 종이컵은 끝이 위로 가도록 하여 방 주변의 임의의 지점에 놓고 다른 높이에 놓으십시오.
  2. 각 어린이는 탁구공을 컵에 맞추려고 교대로 시도합니다.
  3. 컵 안의 공은 그 플레이어에게 1점을 줍니다.
  4. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

변형:

  1. 플레이어는 볼을 넣을 때까지 한 컵에 머물다가 다음 컵으로 넘어갑니다. 모든 컵에서 볼을 가장 빨리 획득하는 플레이어가 승리합니다.
밀짚 로켓 아이콘밀짚 로켓 아이콘

밀짚 로켓

재료:빨대, 종이, 펜.

지침:

  1. 각 어린이는 빨대와 삼각형으로 자른 종이를 받습니다.
  2. 삼각형을 둥글게 말아서 작고 좁은 원뿔형 모자처럼 보이게 합니다.
  3. 콘을 장식하십시오.
  4. 빨대 끝에 원뿔을 놓고 불면 로켓이 발사됩니다.

변형:

  1. 모두가 줄 뒤에 서게 하십시오. 승자는 로켓이 가장 멀리 가는 사람입니다.
  2. 줄 뒤에 서서 목표물을 바닥에 붙입니다. 가장 많은 표적을 맞추는 사람이 승리합니다.
크러쉬 더 컵 아이콘크러쉬 더 컵 아이콘

컵 크러쉬

재료:종이컵과 빨대.

지침:

  1. 테이블의 한쪽 끝에 출발선을 테이프로 붙이고 다른 쪽 끝에 직사각형 골을 테이프로 붙입니다.
  2. 선수는 출발선에서 골문까지 뒤집힌 종이컵을 날려야 합니다.
  3. 3개의 컵을 골문에 넣은 첫 번째 사람 또는 선택한 다른 개수의 컵이 컵을 부수게 됩니다.
스토리 스토리 아이콘스토리 스토리 아이콘

스토리 스토리

재료:이 게임은 플레이어만 필요합니다.

지침:

  1. 한 명의 플레이어가 시작하도록 선택됩니다.
  2. 그 플레이어는 어떤 장르의공포 같은 이야기, 드라마 또는 액션, A로 시작하는 문장.
  3. 다음 플레이어는 이야기를 이어나가지만 B로 시작하는 단어로 문장을 시작해야 합니다.
  4. 다음 플레이어는 C로 문장을 시작하는 식입니다.
  5. 플레이어가 자신의 차례가 되었을 때 주저하거나 Um이라고 말하면 아웃입니다.
자석 낚시 아이콘자석 낚시 아이콘

마그넷 낚시

재료: 자기 지팡이 및 자석그리고 상품.

지침:

  1. 작은 자석을 임의의 경품에 단단히 붙인 다음 경품을 종이에 싸십시오.
  2. 물고기 연못으로 사용할 바닥에 테이프를 붙입니다.
  3. 포장된 상품을 모두 물고기 연못에 떨어뜨리세요.
  4. 각 어린이에게 지팡이를 주고 상품을 위해 낚시를 하게 하십시오.

변화:

  1. 낚시꾼은 낚싯대를 치아 사이에 끼고 손을 등 뒤로 돌려 물고기를 잡아야 합니다.
할머니 아이콘할머니 아이콘

할머니에게 가다

재료:그냥 선수들.

지침:

  1. 첫 번째 플레이어는 할머니 댁에 가서 ...을 가져간다고 말한 다음 A로 시작하는 항목을 말합니다.
  2. 다음 플레이어는 차례가 되어 '나는 할머니 댁에 갈 테니... 가져가겠습니다'라고 말합니다. 그들은 첫 번째 플레이어가 말한 항목을 반복하고 B로 시작하는 자신의 것 중 하나를 추가합니다.
  3. 누군가가 실수를 할 때까지 게임은 계속됩니다.
벅스 라이프 아이콘벅스 라이프 아이콘

곤충의 일생

재료:주사위와 종이 펜.

지침:

  1. 주사위의 각 숫자에 다른 벌레 몸체 부분이 할당됩니다. 머리, 몸통, 다리, 꼬리, 안테나, 눈을 사용합니다.
  2. 각 플레이어는 펜과 종이를 가지고 있습니다.
  3. 플레이어는 차례로 주사위를 굴립니다.
  4. 구른 숫자에 해당하는 신체 부위를 그립니다.
  5. 플레이어는 6개의 다리, 2개의 눈, 2개의 더듬이, 몸체, 머리 및 꼬리가 필요합니다.
  6. 먼저 버그를 완료한 플레이어가 승리합니다.
밀가루 산 아이콘밀가루 산 아이콘

밀가루 산

재료:밀가루와두 개의 식용 상품.

지침:

  1. 큰 사발에 밀가루를 상과 함께 붓습니다.
  2. 밀가루를 압축하고 평평한 표면에 놓으십시오.
  3. 산 꼭대기에서 경품의 균형을 가볍게 잡습니다.
  4. 각 어린이는 돌아가며 산의 일부를 잘라냅니다.
  5. 위에 있는 상품이 떨어지면 아웃입니다. 상을 교체합니다.
  6. 플레이어가 한 명만 남았을 때, 그들은 손을 등 뒤에 두고 밀가루에서 두 번째 상을 찾아야 합니다.
A-Mazing 레이스 아이콘A-Mazing 레이스 아이콘

엄청난 경주

재료: 미로의 책또는 미로 출력물, 펜, 모자, 스카프, 장갑을 각 플레이어에게 제공합니다.

지침:

  1. 각 플레이어는 동일한 미로 책의 사본 또는 5개의 미로 출력물을 받습니다. 의류 품목은 방의 반대쪽 끝에 하나의 큰 더미에 놓입니다.
  2. 계시원은 Go!를 외친다! 그리고 아이들은 미로를 헤쳐나가기 시작합니다.
  3. 미로의 끝에 다다랐을 때, 아이는 옷 더미로 달려가서 하나의 아이템을 선택하고 그것을 입히고 미로로 다시 달려갑니다.
  4. 다섯 번째 미로를 먼저 완료하는 플레이어가 승리합니다.
뻔뻔한 아이콘뻔뻔한 아이콘

뻔뻔함

재료:펜과 종이.

지침:

  1. 게임을 시작하기 전에 여러 단어나 문구를 별도의 종이에 적습니다. 종이 조각을 접어 냄비에 넣으십시오. 영감이 필요하면 다음을 확인하십시오.아이디어를 위한 뻔한 게시물.
  2. 한 플레이어는 냄비에서 종이 한 장을 꺼내 다른 플레이어에게 단어나 문구를 흉내 내야 합니다.
  3. 단어를 얻은 사람이 다음 단어를 이어받아 흉내냅니다.

변형:

  1. 팀으로 플레이하고 마임 시간을 정하세요. 시간이 끝나기 전에 플레이어의 팀이 단어를 정확하게 추측하면 점수를 얻습니다. 그들이 제 시간에 단어를 얻지 못하면 다른 팀이 추측하고 맞으면 요점을 얻습니다.
  2. 미리 만들어진 구매뻔뻔한 게임.
양말 전쟁 아이콘양말 전쟁 아이콘

양말 전쟁

재료:많은 양말.

지침:

  1. 모두를 두 팀으로 나눕니다.
  2. 방의 중앙에 줄을 놓고 양쪽에 한 팀을 놓습니다.
  3. 양말을 동그랗게 말아서 양쪽에 같은 수의 양말을 놓으십시오.
  4. 타이머를 설정하고 플레이어는 양말을 방의 다른 팀 쪽에 던져야 합니다.
  5. 타이머가 종료되면 플레이어는 멈추고 양말이 가장 적은 팀이 승리합니다.

변형:

  1. 타이머를 사용하지 마십시오. 대신, 다른 쪽 양말을 모두 먼저 가져가는 팀이 승리합니다.
  2. 양말 대신 구겨진 신문지나 봉제 인형을 사용하십시오.
운동 체인 아이콘운동 체인 아이콘

무브먼트 체인

재료:플레이어만 있으면 됩니다.

지침:

  1. 한 플레이어가 점프나 웨이브와 같은 무작위 움직임을 만듭니다.
  2. 다음 플레이어는 같은 동작을 한 다음 자신의 동작을 추가합니다.
  3. 세 번째 플레이어가 첫 번째 악장을 만든 다음 두 번째 악장을 만들고 자신의 악장을 추가하는 식입니다.
  4. 가장 먼저 사슬을 잘못 연결한 플레이어가 아웃됩니다.

변형:

  1. 왼손으로 움직임을 추가할 수 없는 것과 같은 규칙을 구현하여 만들 수 있는 움직임의 유형을 제한합니다.
  2. 왼쪽에 있는 사람이 다음에 가는 대신 무버가 다른 무작위 플레이어를 지명합니다.
아이콘에 종소리와 함께 반전아이콘에 종소리와 함께 반전

종을 켜고 뒤집기

재료:각 플레이어 및 일부용 눈가리개손목 벨.

지침:

  1. 한 명을 제외한 모든 플레이어는 눈가리개를 하고 있습니다.
  2. 마지막 플레이어는 손목과 발목에 방울을 부착했습니다.
  3. 눈을 가린 플레이어는 그것을 잡아야 합니다.
  4. 플레이어가 그것을 잡으면 눈가리개를 넘겨주고 벨을 부착하고 계속합니다.
초콜릿 게임 아이콘초콜릿 게임 아이콘

초콜릿 게임

재료: 대형 초콜릿 바, 나이프와 포크, 장갑, 모자, 스카프 및 주사위.

지침:

  1. 초콜릿 바의 포장을 풀고 나이프와 포크와 함께 쟁반이나 큰 접시에 놓습니다.
  2. 모두가 동그랗게 앉고 초콜릿을 중앙에 둡니다.
  3. 첫 번째 사람이 주사위를 굴립니다.
  4. 6이 나오면 원의 중앙으로 가서 모자와 스카프, 장갑을 끼고 나이프와 포크로 초콜릿을 먹기 시작한다.
  5. 그들이 6을 던지지 않으면 그 사람은 주사위를 다음 플레이어에게 넘긴 다음 던집니다.
  6. 누군가가 6을 던질 때마다 중앙으로 가서 먹는 사람을 이어받아 다시 자리에 앉습니다.

변형:

  1. 장갑 대신 장갑을 사용하면 초콜릿을 먹기가 더 어려워집니다.

6세 이상 어린이를 위한 실내 게임

머리 또는 꼬리 아이콘머리 또는 꼬리 아이콘

머리 또는 꼬리

재료:플레이어와 동전입니다.

지침:

  1. 한 사람은 동전 던지기입니다.
  2. 다른 모든 사람들은 머리나 바닥에 손을 얹습니다.
  3. 동전을 던지고 앞면이 나오면 손을 바닥에 대고 모두 앉습니다.
  4. 동전이 거꾸로 떨어지면 손을 머리 위에 얹고 모두 앉습니다.
  5. 두 명의 플레이어만 남을 때까지 계속하십시오.
  6. 하나는 머리와 하나의 꼬리를 선택해야 합니다.
  7. 마지막에 서 있는 사람이 이깁니다.
픽션 아이콘픽션 아이콘

픽셔너리

재료:펜이나 연필, 그리고 종이.

지침:

  1. 종이에 고양이나 책과 같은 임의의 사물의 이름을 쓰고 접어서 냄비에 떨어뜨립니다.
  2. 한 플레이어는 다른 플레이어가 추측할 수 있도록 항목이 나열된 쪽지를 그립니다. 서랍은 말을 해서는 안됩니다.
  3. 정확하게 추측하는 플레이어가 서랍이 됩니다.

변형:

  1. 나이든 아이들에게는 더 어려운 단어나 문구를 사용하십시오.
  2. 사용픽셔너리또는픽셔너리 에어.
나는 누구인가? 상나는 누구인가? 상

나는 누구인가?

재료:펜과 종이.

지침:

  1. 별도의 종이 조각에 개별 만화 캐릭터의 이름을 쓰고 조각을 냄비에 떨어 뜨립니다.
  2. 한 플레이어가 종이를 꺼내지만 읽지 않습니다.
  3. 다른 플레이어가 읽을 수 있도록 이마에 종이를 대고 있습니다.
  4. 플레이어는 종이에 적힌 사람이 누구인지 알아보기 위해 질문을 합니다.
  5. 질문에는 예 또는 아니오로만 답할 수 있습니다.

변형:

  1. 유명인, 역사적 인물, 가상의 인물, 유명인 또는 다른 사람을 사용합니다.
  2. 놀다누군지 맞춰봐?
일반 시야 아이콘일반 시야 아이콘

한눈에

재료:무작위 개체 또는 파티 호의.

지침:

  1. 방에 숨길 아이템을 들어 올리세요.
  2. 마지막 사람이 물건을 숨기는 동안 한 명의 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 방을 나갑니다.
  3. 요령은 물체의 적어도 일부가 잘 보여야 한다는 것입니다.
  4. 다른 모든 사람들은 방으로 돌아와 물건을 찾습니다.
  5. 승자는 물건을 가장 먼저 찾은 사람입니다. 그러면 그 사람은 숨는 사람이 됩니다.

변형:

  1. 일련의 개체를 사진으로 찍고 이미지를 인쇄하고 모든 아이들이 방 밖에 있는 동안 모든 항목을 숨깁니다. 그림을 뒤집어 놓고 어린이들에게 한 번에 한 장의 사진을 뒤집어 놓고 그 물건을 찾도록 합니다. 물건을 찾은 사람은 보관합니다.
메모리 아이콘메모리 아이콘

메모리

재료:각 사람을 위한 종이와 연필, 임의의 작은 물건, 쟁반 또는 접시, 수건.

지침:

  1. 임의의 작은 항목으로 쟁반이나 접시를 채우십시오.
  2. 모두 1분간 쟁반을 바라보다가 수건으로 덮인다.
  3. 모든 사람은 기억할 수 있는 한 많은 물건을 기록합니다.
  4. 승자는 가장 많은 것을 정확하게 기억하는 사람입니다.

변형:

  1. 플레이어는 각각의 올바른 항목에 대해 점수를 얻고 잘못된 항목에 대해 점수를 잃습니다.
  2. 어린 아이들은 할 수 있습니다모든 캔버스에 항목 그리기그들은 철자를 할 수 없습니다.

7세 이상 어린이를 위한 실내 게임

스트레이트 페이스 아이콘스트레이트 페이스 아이콘

스트레이트 페이스

재료:플레이어, 펜과 종이.

지침:

  1. 모든 플레이어는 종이에 웃기거나 우스꽝스러운 문구를 써서 냄비에 떨어뜨립니다.
  2. 한 명의 플레이어가 중앙에 앉습니다.
  3. 다른 플레이어는 차례로 냄비에서 종이를 꺼내 그 플레이어에게 읽어줍니다.
  4. 웃게 만드는 사람이 중앙의 사람이 됩니다.

변형:

  1. 누구든지 입에 물을 가득 채우고 앉는다. 웃으면 웃게 만든 사람이 흠뻑 젖는다.
접이식 아이콘접이식 아이콘

폴드오버

재료:여러 장의 종이, 펜, 연필.

지침:

  1. 각 어린이에게 종이 한 장을 주고 맨 위에 머리를 그리게 합니다.
  2. 각 어린이는 자신이 그린 머리가 보이지 않도록 종이를 접지만 목이 어디에 있는지 표시하는 두 개의 선은 그대로 남아 있어야 합니다.
  3. 아이들은 다음 사람에게 종이를 넘겨준 다음 몸통을 허리 높이까지 그립니다.
  4. 그들은 종이를 접고 허리 너비를 표시하기 위해 두 줄만 남깁니다. 그런 다음 그 종이는 그림의 나머지 부분을 그리는 다음 사람에게 전달됩니다.
  5. 다음 사람에게 종이를 다시 넘겨 종이를 펼쳐 전체 모습을 드러냅니다.
드로잉 파트너 아이콘드로잉 파트너 아이콘

드로잉 파트너

재료:펜, 종이 및 임의의 작은 물건이 든 가방.

지침:

  1. 한 아이가 다른 아이에게 등을 대고 앉습니다.
  2. 아이는 다른 사람이 볼 수 없도록 가방에서 물건을 꺼냅니다.
  3. 그런 다음 그들은 항목을 설명하고 다른 모든 사람들은 항목이 어떻게 생겼는지 생각합니다.
  4. 첫 번째 어린이는 항목을 보여주고 그룹은 누가 가장 정확한 그림을 가지고 있는지 결정하고 그 사람이 승리합니다.
허리 캐치 아이콘허리 캐치 아이콘

웨이스트 캐치

재료:에게버킷각 플레이어 및사탕.

지침:

  1. 플레이어는 쌍으로 배치됩니다.
  2. 한 사람은 허리에 양동이를 매고 있습니다.
  3. 다른 사람은 사탕을 던지고 첫 번째 사람은 손을 사용하지 않고 양동이에서 사탕을 잡아야 합니다.

변형:

  1. 느슨한 사탕을 사용하고 소수를 던져.
  2. 사탕 대신 작은 장난감을 사용하십시오.
이니셜 아이콘이니셜 아이콘

머리 글자

재료:각 플레이어와 타이머를 위한 펜과 종이.

지침:

  1. 한 사람입니다.
  2. 그들은 중간 이름의 첫 번째 이니셜을 부릅니다.
  3. 모든 사람은 그 편지로 시작하여 생각할 수 있는 많은 단어를 적을 수 있는 미리 정해진 시간이 있습니다.
  4. 타이머가 울리면 다른 사람이 가지고 있지 않은 단어를 가진 사람이 점수를 얻습니다. 가장 독특한 단어를 가진 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 단어 대신 동물, 새 또는 그 문자로 시작하여 선택한 모든 것을 적습니다.
가격이 맞다 아이콘가격이 맞다 아이콘

가격이 맞다

재료:영수증 또는 펜 및 색인 카드.

지침:

  1. Price Is Right의 고유한 버전을 만드십시오.
  2. 별도의 카드 조각에 여러 항목의 비용을 기록합니다.
  3. 일부 가짜, 추가 가격을 청어로 추가하십시오.
  4. 첫 번째 플레이어는 항목에 자신이 맞다고 생각하는 가격을 표시합니다.
  5. 완료되면 가격이 정확한지 알려줍니다.
  6. 모두 정확하지 않은 경우 해당 플레이어는 자리에 앉고 다음 플레이어가 시도합니다.
  7. 먼저 모두 올바르게 맞추는 사람이 승리합니다.

변형:

  1. 누군가 가격이 정확하면 해당 항목을 유지합니다.
두 가지 진실과 거짓말 아이콘두 가지 진실과 거짓말 아이콘

두 가지 진실과 거짓말

재료:그냥 선수들.

지침:

  1. 한 명의 플레이어가 세 가지 진술을 합니다. 그 중 두 가지는 진실이어야 하고 세 번째는 거짓이어야 합니다.
  2. 다른 플레이어는 돌아가면서 한 가지 질문을 합니다.
  3. 그들이 대답한 후 플레이어는 어떤 말이 거짓말인지 추측합니다.
  4. 그들이 맞으면 플레이어가 됩니다.
  5. 그들이 틀리면 다음 플레이어가 차례를 갖습니다.

변형:

  1. 플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 한 팀의 선수가 말하고 다른 팀은 질문을 하고 어떤 말이 진실인지 추측합니다. 정답은 팀에 점수를 주고 오답은 다른 팀에 점수를 줍니다.

8세 이상 어린이를 위한 실내 게임

맛 테스터 아이콘맛 테스터 아이콘

맛 테스터

이 게임을 시작하기 전에 모든 플레이어의 음식 알레르기가 있는지 확인하십시오.

재료:눈가리개와 부엌에서 임의의 음식 항목.

지침:

  1. 한 사람은 눈을 가리고 다른 플레이어는 음식을 고르기 위해 부엌으로 갑니다.
  2. 플레이어는 돌아와서 눈을 가린 플레이어에게 음식을 맛보게 합니다.
  3. 플레이어가 정답을 맞추면 다른 사람을 테스터로 지명합니다.
  4. 각 정답에 대해 포인트를 주거나 그냥 재미로 플레이할 수 있습니다.

변형:

  1. 맛보는 사람도 코에 못을 박아서 음식 냄새로 인한 단서가 없습니다.
어두운 아이콘의 살인어두운 아이콘의 살인

어둠 속의 살인

재료:플레이어와 어두운 방.

지침:

  1. 한 사람이 탐정으로 지명되고 그들은 방을 나간다.
  2. 다른 사람들은 모두 눈을 감고 원 안에 앉습니다.
  3. 성인이 한 선수의 어깨를 두드리면 살인자가 됩니다.
  4. 탐정이 아직 방 밖에 있는 상태에서 다른 모든 플레이어는 일어서서 어둠 속에서 움직입니다.
  5. 살인자는 다른 플레이어의 어깨를 두드립니다. 그 플레이어는 비명을 지르며 바닥에 쓰러집니다.
  6. 10을 세면 불이 켜지고 탐정이 들어옵니다.
  7. 형사는 살인자가 누구인지 알아내기 위해 질문을 하지만, 거짓말을 할 수 있는 사람은 살인자뿐이다.
  8. 형사는 그들이 누군지 안다고 생각하고 살인자를 체포합니다.
이름 그 조정 아이콘이름 그 조정 아이콘

이름 그 튠

재료:펜과 종이.

지침:

  1. 한 사람이면 누구에게도 보이지 않게 다섯 곡의 이름을 적는다.
  2. 그런 다음 그 사람은 다른 연주자들을 위해 흥얼거리거나 양치질을 합니다.
  3. 다른 연주자들은 곡이 무엇이라고 생각하는지 적습니다.
  4. 그것은 정확한 노래 제목을 보여주고 가장 정답을 맞춘 사람이 승리합니다.

마음껏 즐기세요

실내 게임은 춥거나 비가 오거나 눈이 오는 날에 재미있을 수 있습니다.

그들은 또한 가족 게임의 날에도 훌륭합니다.

하나 또는 여러 게임을 플레이하고 집에서 자신만의 올림픽 게임을 즐기십시오. 당신이 해야 할 유일한 일은 즐겁게 지내는 것입니다. 왜냐하면 당신의 아이들은 당신에게더 많은 게임을그들과 함께.