모유는 어떤 색이어야 합니까?
어린이 건강 / 2025
파티를 해도 될까요? 그러나 과도하게 흥분하고 떠들썩한 아이들을 몇 시간 동안 행복하고 즐겁게 유지하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.
두려워하지 마십시오. Mom Loves Best의 팀은 모든 연령, 관심 및 기질의 아이들을 위한 48개의 고전적인 파티 게임 목록을 작성하기 위해 모였습니다.
실내 및 실외 게임, 경쟁 및 협동 게임, 유아부터 10대까지 모든 연령대를 위한 게임이 있습니다. 물론 저희를 믿으세요. 물론 좋은 방법으로 기억에 남을 파티를 만들 수 있는 무언가를 찾을 수 있습니다.
목차
이 게임은 아이들이 안에서 파티를 할 때 계속 참여하게 합니다.
리더가 될 한 사람을 선택하십시오. 리더는 이리저리 움직이며 다른 플레이어가 따라하는 동안 다른 제스처와 움직임을 만듭니다. 누군가 잘못된 제스처를 취하거나 따르기를 거부하거나 단순히 너무 많이 뒤처지면 아웃입니다.
마지막으로 나온 사람이 다음 리더가 됩니다.
성인은 그것을 숨기기 위해 다른 방으로 들어가기 전에 플레이어에게 작은 항목을 보여줍니다.
아이들은 물건을 찾아야 하고, 찾는 사람은 작은 상을 받습니다. 모두가 이 게임을 즐긴다면 파인더는 숨은 사람이 될 수 있고 몇 라운드를 갈 수도 있습니다.
한 사람은 숨고 다른 플레이어는 50까지 센다. 그런 다음 플레이어는 숨은 사람을 찾기 위해 흩어진다. 플레이어가 숨은 사람을 찾으면 다른 사람에게 소리를 지르지 않습니다. 대신 숨은 사람과 함께 조용히 은신처에 들어가야 합니다.
이 게임의 가장 재미있는 부분은 모두가 같은 은신처에 들어가려고 하고 킥킥거리지 않고 은신처를 내주지 않으려고 최선을 다한다는 것입니다.
플레이어보다 의자를 하나 적게 설정하십시오. 음악을 틀고 플레이어가 의자 바깥쪽에서 춤을 추게 하세요. 갑자기 음악을 멈추고 음악이 울리면 플레이어는 각자 의자에 앉아야 합니다. 서 있던 사람이 나가 있습니다.
의자를 제거하고 다시 시작하십시오. 마지막 의자에 앉은 사람이 이깁니다.
탑 팁
악보 담당자는 등을 의자에 대고 서게 합니다. 그렇게 하면 플레이어는 음악을 끄기 전에 자신의 움직임을 눈치채지 못하고 다른 플레이어보다 우위를 점할 수 있습니다.
플레이어는 공을 들고 있는 한 사람과 함께 원 안에 앉습니다. 감자입니다. 음악을 연주하고 플레이어가 가능한 한 빨리 오른쪽에 있는 사람에게 공을 패스하도록 하십시오. 플레이어가 공을 떨어뜨리거나 음악이 멈출 때 공을 잡고 있는 사람이라면 아웃입니다.
성인 심판이 선수들을 지켜보게 할 수도 있고, 누군가가 공을 너무 오래 잡고 있으면 아웃입니다.
작은 종이 몇 장을 가지고 각각에 다른 책, 노래, 영화, TV 쇼, 동물, 인물 등의 제목을 씁니다. 조각을 접고 그릇에 넣으십시오.
한 플레이어는 종이를 가져다가 그 위에 적힌 대로 행동하고 다른 플레이어는 종이에 무엇이 있는지 추측하려고 합니다. 그 사람은 말하거나 행동할 때 소리를 내지 못합니다. 먼저 정확하게 추측한 사람이 상을 얻거나 상을 받습니다.
작은 파티 상품을 종이에 싸십시오. 더 큰 선물이 될 때까지 레이어를 하나씩 추가합니다. 각 레이어 사이에 작은 선물이나 사탕을 숨길 수 있습니다.
플레이어는 원 안에 앉아 성인이 음악을 연주하는 동안 왼쪽에 있는 사람에게 선물을 전달합니다. 음악이 멈추면 소포를 들고 있는 사람이 한 레이어를 제거할 수 있습니다. 누군가가 마지막 레이어를 풀고 상을 받을 때까지 게임이 계속됩니다.
모두가 방 중앙에서 춤을 추며 음악이 꺼지면 가만히 서 있어야 합니다. 음악이 꺼진 상태에서 누군가 움직이면 아웃입니다. 마지막으로 남은 플레이어가 승리합니다.
플레이어가 원 안에 서게 합니다. 한 사람이 원의 한가운데에 눈을 가리고 서 있습니다. 이 플레이어는 몇 번 회전한 다음 손가락을 가리킵니다. 그들이 가리키는 사람이 원 중앙에 있는 플레이어에게 다가가 악수합니다.
It 플레이어는 '안녕하세요, 오 그레이트 원(O Great One)'이라고 말합니다. 잘 지내고 있나요? 다른 플레이어는 자신의 목소리를 위장하려고 하는 동안 응답해야 합니다. 플레이어가 플레이어를 올바르게 추측하면 장소를 바꾸고 게임이 다시 시작됩니다. 그들이 잘못 추측해도 선택한 사람이 여전히 그 사람이 되지만 첫 번째 추측자는 아웃입니다.
이 고전적인 파티 게임은 외부에서 많은 엔터테인먼트를 제공할 것입니다.
출발선과 결승선을 설정하고 아이들이 삼베 자루나 베갯잇 속에 서서 줄을 서게 하십시오. 그런 다음 자루에서 나오거나 넘어지지 않고 결승선까지 점프해야 합니다. 결승선에 먼저 도착한 플레이어가 승자입니다.
아이들을 짝을 이루어 두 사람의 크기와 무게가 거의 같도록 주의하십시오.
쌍은 출발선 뒤에 줄을 서고 한 사람은 잔디에 손을 얹습니다. 두 번째 사람이 첫 번째 플레이어의 다리를 줍고 누군가가 소리칩니다. Go! 그런 다음 플레이어 1은 손으로 결승선까지 걸어가고, 플레이어 2는 손수레처럼 다리를 들어올립니다. 결승선을 먼저 통과하는 팀이 레이스에서 승리합니다.
각 어린이에게는 그 위에 균형을 잡을 수 있는 숟가락과 계란이 있습니다. 그들은 계란을 떨어뜨리지 않고 처음부터 끝까지 경주해야 합니다. 누군가 알을 떨어뜨리면 처음으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.
아이들을 짝을 지어 서로 옆에 서게하십시오. 한 어린이의 오른쪽 다리를 다른 어린이의 왼쪽 다리에 묶고 팀이 결승점을 향해 질주하게 합니다. 아이들을 묶는 발목에 가까울수록 달리기가 더 어렵습니다.
의자 2개를 등이 서로 마주보게 하고, 걸레나 빗자루로 상단을 가로질러 균형을 잡습니다. 아이들은 빗자루 아래를 걷기 위해 얼굴을 위로 향하게 뒤로 구부립니다. 누군가 스틱을 만지거나 쓰러뜨리면 아웃입니다.
라운드마다 빗자루 손잡이를 낮추고 마지막으로 만지거나 넘어뜨리는 사람이 승리합니다.
끈 조각에 각 플레이어에게 하나씩 음식 품목을 걸어두십시오. 선수들이 손을 등 뒤로 하고 줄을 서게 합니다.
바둑을 외치면 아이들은 음식을 만지지 말고 먹어야 합니다. 먼저 음식을 완성하는 사람이 승리합니다.
안전 참고 사항
이 게임은 질식의 위험이 있는 어린 아이들에게는 적합하지 않습니다.
각 어린이에게 부풀린 풍선을 줍니다. 손을 사용하지 않고 풍선을 공중에 띄워야 합니다. 풍선이 바닥에 닿으면 아웃입니다. 마지막으로 나온 사람이 승자입니다.
그 사람은 다른 아이들로 구성된 원의 중심에 서 있습니다. 공을 공중에 던지고 이름을 외칩니다. 그 사람은 다른 사람들이 도망가는 동안 공을 잡아야 합니다.
공을 잡으면 아이가 SPUD를 외칩니다! 그리고 모두가 달리기를 멈춘다. 그런 다음 아이는 공을 던지고 누군가를 치려고 합니다. 던지는 사람이 그 사람을 그리워하면 아웃입니다. 노린 사람을 때리면 그 사람은 아웃이다.
아이들을 동등한 팀으로 나눕니다.
선수들이 줄을 서고 앞에 있는 사람이 양동이를 향해 빈백을 던진다. 빈백을 양동이에 넣으면 줄 뒤로 달려갑니다. 다음 줄에 있는 사람이 차례를 갖습니다. 놓친 사람은 골을 넣을 때까지 계속 시도해야 합니다.
먼저 먼저 사람을 다시 앞으로 가져 오는 팀이 승리합니다.
5세 어린이를 위한 최고의 클래식 파티 게임입니다.
각 단서가 다음으로 이어지는 숨겨진 단서 세트를 만드십시오. 모든 사람과 첫 번째 단서를 공유하여 사냥을 시작하십시오.
사냥이 끝나면 모두가 공유할 수 있는 상품을 숨깁니다.
한 아이를 할머니로 선택하고 다른 사람들에게 등을 대고 구역의 한쪽 끝에 서게 합니다. 다른 사람들은 다른 쪽 끝에 줄을 서서 소리를 내지 않으려고 천천히 앞으로 나아갑니다.
소음이 들리거나 무작위로 할머니가 돌아서고 플레이어는 얼어 붙습니다. 할머니가 움직이는 사람을 잡으면 밖으로 나옵니다. 승자는 아직 남아 있는 마지막 플레이어 또는 할머니를 만지는 첫 번째 플레이어입니다.
한 플레이어는 그것이고 다른 플레이어는 사자입니다. 사자는 바닥에 누워 있고, it 플레이어는 사자 사이를 이동하여 움직이는 사람을 찾습니다. 그 사람은 사자를 움직이려고 노력해야하지만 그들을 만질 수 없습니다. 사자가 움직이는 것을 본다면 사자는 아웃입니다. 마지막 남은 사자가 승자입니다.
테이블 위에 여러 개의 작은 물건을 놓고 그 위에 천을 놓습니다. 아이들을 탁자 주위에 모으고 천을 제거하고 천을 교체하기 전에 1분 동안 물건을 볼 수 있는 시간을 주십시오.
각 어린이에게 연필과 종이를 주어 기억할 수 있는 한 많은 항목을 적습니다. 어린 자녀가 있는 경우 자녀를 대신하여 글을 쓸 수 있는 나이가 많은 사람과 짝을 지어 보십시오.
승자는 가장 정확한 항목을 가진 플레이어 또는 팀입니다.
피냐타를 구입하거나 종이 가루, 풍선, 큰 속이 빈 플라스틱 달걀 또는 약간의 힘으로 부술 수 있는 다른 유사한 속이 빈 용기를 사용하여 자신만의 피냐타를 만드십시오. 사탕이나 작은 장난감으로 채우고 나무에 매달아 보세요. 어린이들이 교대로 막대기로 그것을 터뜨릴 때까지 치게 한다. 그런 다음 아이들은 사탕이 다 떨어질 때까지 가능한 한 많은 사탕을 모으기 위해 출격할 수 있습니다.
벽에 당나귀 그림을 걸어보세요. 플레이어의 눈을 가리고 끝에 Blu Tac이 부착된 당나귀 꼬리를 건네줍니다. 당나귀에 꼬리를 고정하고 스티커로 꼬리를 붙인 위치를 표시하도록 요청하십시오. 모두가 차례를 가졌을 때 꼬리가 있어야 할 위치에 스티커가 가장 가까운 사람이 승자가 됩니다.
동전, 주사위 또는 단추와 같은 작고 단순한 물건을 잘 보이는 곳에 놓습니다. 방에 어떤 물건이 숨겨져 있는지 모두에게 말하고 검색하게 하십시오. 찾는 사람이 승자입니다.
이것은 눈에 보이는 물체를 찾기가 믿을 수 없을 정도로 어렵기 때문에 들리는 것보다 훨씬 재미있습니다.
종이에 여러 동물의 이름을 적고 접어서 그릇에 떨어뜨립니다. 아이들은 교대로 종이를 선택하고 다른 사람들이 추측할 수 있도록 동물을 연기합니다. 그러나 소리를 내지 않아야 합니다. 누군가가 동물을 추측하면 차례를 돌립니다.
모든 아이들이 글을 읽을 수 없다면 대신 종이에 동물을 그립니다.
각 플레이어에 대해 다섯 개의 끈을 자르되 모두 임의의 길이로 만드십시오. 조각을 숨기고 끈의 작은 조각이 보이도록 하면 그리 어렵지 않습니다.
플레이어는 실을 찾아서 찾은 모든 조각을 함께 묶고 끝에 가장 긴 실을 가진 플레이어가 승리합니다.
상품을 숨기고 어린이들이 상품을 찾도록 하고 더 덥거나 더 춥게 말하여 그들이 얼마나 가까운지를 나타내도록 합니다. 누군가가 이기면 상을 유지하고 다음 상을 숨길 수 있습니다.
트윈은 이러한 고전적인 파티 게임을 좋아합니다.
모두 동그랗게 둘러앉고 첫 번째 플레이어는 오른쪽에 있는 사람에게 책, 영화 또는 노래의 이름을 속삭입니다. 그 사람은 그것을 다음 플레이어에게 속삭이는 식으로, 마지막 플레이어가 그 단어나 구절을 큰 소리로 말할 때까지 계속합니다.
승자는 없고, 마지막에 비밀 문구가 어떻게 들리는지 듣는 것도 재미있다.
포스트잇에 유명한 짝의 이름을 한 메모에 하나씩 적습니다. 트윈의 관심사에 따라 Lilo와 Stitch, Batman과 Robin 또는 Beyonce와 Jay-Z가 될 수 있습니다.
각 플레이어의 이마에 메모를 붙이고 파트너를 찾기 위해 보내십시오. 플레이어는 이름을 소리내어 읽을 수는 없지만 말할 수는 있습니다.
거의 모든 사람들이 원 안에 앉습니다. 한 사람이 눈가리개를 하고 원의 중심에서 회전한 다음 플레이어의 무릎에 앉아 'Squeak Piggy Squeak'라고 말합니다. 그 사람은 돼지처럼 비명을 지르지만 자신이 누구인지 알려주지 않아야 합니다.
눈을 가린 사람이 올바르게 추측하면 장소를 바꿉니다. 그렇지 않은 경우 중앙으로 돌아가 다시 시도합니다.
한 사람이 방을 나가면 다른 플레이어가 아이템이나 물리적 속성을 결정합니다. 머리카락, 신발, 귀걸이, 모든 플레이어가 가지고 있는 모든 것이 될 수 있습니다.
플레이어가 돌아와서 사람들에게 묻기 시작합니다. 어떻게 지내세요? 플레이어는 짧고 갈색, 캔버스, 댕글리 또는 유사한 것으로 자신을 설명하는 것으로 대답합니다. 플레이어는 모두가 말하는 내용을 추측해야 합니다.
답변은 정확해야 하지만 명확하지 않아도 됩니다. 정답을 맞춘 후 정답을 맞추면 그 플레이어가 정답이 되어 모두가 다른 것을 선택하는 동안 밖으로 나갑니다.
한 플레이어는 조커이며 반드시남을 웃게 하다그들을 건드리지 않고. 웃으면 아웃입니다. 똑바로 얼굴을 가진 마지막 사람이 승자입니다.
누가 가장 유명해질 가능성이 높은가와 같은 질문을 하십시오. 그리고 방에서 질문에 가장 잘 맞는 선수의 이름을 모두 쓰게 합니다. 각 질문 후에 투표를 집계하십시오. 가장 많은 표를 얻은 사람이 가장 가능성이 높은 사람입니다. 그 사람에게 투표한 모든 사람은 점수를 얻습니다.
가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
포장을 뜯지 않은 커다란 초콜릿 바, 나이프와 포크, 눈가리개를 트레이에 놓습니다. 플레이어는 차례로 주사위를 굴리고 누군가 6이 나오면 눈가리개를 쓰고 나이프와 포크로 초콜릿을 먹기 시작합니다.
다른 플레이어는 다른 플레이어가 6을 얻을 때까지 계속 주사위를 굴린 다음 초콜릿을 먹는 사람이 됩니다. 초콜릿이 다 떨어지거나 모두가 차례가 될 때까지 게임을 합니다.
우리의 다양한 선택It 게임에서 승리하는 분, 그리고 Minute to Win It 올림픽을 개최하여 각 게임의 승자에게 상품을 제공합니다.
그릇 두 개를 놓고 하나를 마시멜로로 채웁니다. 플레이어는 눈가리개를 착용하고 숟가락을 사용하여 한 그릇에서 다른 그릇으로 마시멜로를 옮깁니다. 플레이어가 숟가락 이외의 다른 것으로 마시멜로를 만지면 아웃입니다.
두 번째 그릇에 가장 많은(또는 아무거나!) 마시멜로를 가진 사람이 이깁니다.
1라운드에서 각 플레이어는 마시멜로를 입에 물고 푹신한 토끼라고 말합니다. 두 번째 라운드에서는 다른 마시멜로를 추가하고 반복합니다. 플레이어는 마시멜로를 먹으면 안 되며 먹거나 입에서 마시멜로가 떨어지면 아웃입니다.
Fluffy bunnies를 알기 쉽게 말할 수 있는 마지막 사람이 이깁니다.
턴테이킹 게임은 대규모 그룹에게 지루할 수 있습니다. 이러한 게임은 이상적인 대안입니다.
한 플레이어는 눈을 가리고 다른 플레이어 중 한 명을 잡아야 합니다. 플레이어가 잡히면 눈가리개를 한 사람이 됩니다.
게임 영역 중앙에 줄을 놓습니다. 플레이어를 두 팀으로 나누고 각 그룹에 게임 영역의 절반과 깃발을 제공합니다. 팀은 해당 지역에서 깃발을 숨깁니다.
승리하려면 플레이어는 상대 팀의 깃발을 빼앗지 않고 자신의 깃발을 탈취해야 합니다.
긴 밧줄을 잡고 깃발을 길이의 반으로 묶습니다. 플레이어를 두 팀으로 나누고 각각의 시작 지점을 지정합니다. 깃발을 먼저 당기는 팀이 시작 지점을 넘어 승리합니다.
한 선수는 Simon이고, 그들은 제스처를 취하고 공중에 손을 들라는 지시를 내립니다. 플레이어가 Simon Says로 지시를 시작하면 다른 플레이어가 지시를 수행해야 합니다. 플레이어가 Simon Says로 시작하지 않으면 다른 플레이어는 시작하지 않아야 합니다.
플레이어가 하지 말아야 할 일을 하거나 해야 할 때 하지 않으면 아웃입니다. 마지막 남은 플레이어가 승자입니다.
한 사람이 계산합니다. 다른 사람들은 모두 숨습니다. 카운터가 은신처를 찾습니다!
플레이어가 찾을 항목 목록을 만드십시오. 숨겨진 아이템을 모두 먼저 발견하거나 허용된 시간 내에 가장 많은 아이템을 찾는 플레이어가 승리합니다.
Mr.Wolf가 될 플레이어를 선택하고 다른 플레이어에게 등을 대고 서게하십시오. 다른 플레이어들이 '지금 몇시지, 울프 씨?'라고 외친다. Mr. Wolf는 5시와 같은 시간을 부른다. 플레이어는 시간만큼 앞으로 나아가기 때문에 이 예에서는 5단계가 됩니다.
울프 씨는 선택의 순간에 시간을 주지 않고 디너 타임을 외치며 뒤를 돌아 달아나는 선수들을 뒤쫓는다. 가장 먼저 잡힌 플레이어가 다음 Mr. Wolf가 됩니다.
시작점과 끝점을 정의하고 불독이 될 세 명의 플레이어를 선택합니다. 불독은 한쪽 끝에 다른 플레이어와 함께 게임 영역 중앙에 서 있습니다. 누군가 GO를 외칠 때! 플레이어는 불독의 태그를 받지 않고 지역의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동해야 합니다.
당신이 태그되면 당신은 아웃되고 마지막 사람이 승리합니다.
플레이어를 팀으로 나누고 각 그룹이 줄을 형성하게 합니다. 물이 담긴 양동이와 스펀지를 각 팀 앞에 둡니다. 전화하면 GO! 줄의 첫 번째 사람이 스폰지를 집어 머리 위로 뒤의 사람에게 건네줍니다.
스폰지는 라인의 뒤쪽 끝까지 갑니다. 마지막 플레이어에게 도달하면 앞으로 달려가 스폰지를 물에 적신 다음 다시 시작합니다. 먼저 사람을 줄의 맨 앞으로 되돌리는 팀이 승리합니다.
재미있는 음악을 연주하고 모두 춤을 추게 하십시오. 갑자기 음악을 끊습니다. 음악이 멈추면 모두가 바닥에 앉아야 합니다. 마지막으로 바닥에 앉았던 사람이 나갔습니다. 마지막 사람이 승자입니다.