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어린이 건강 / 2025
플레이어는 정의에 따라 매력과 조작자입니다. 그 기술 세트의 자연스러운 결과는 거짓말입니다. 그리고 플레이어는 대부분의 거짓말 쟁이와 같습니다. 그들은 아주 좋은 사람들입니다! 최종 목표는 다소 다를 수 있지만 플레이어가 귀하를 목표로하는 가장 흔한 이유는 다음과 같습니다.
슬프게도 플레이어는 실제로 당신과 장기적인 관계를 원하고 원할 수 있습니다. 궁극적으로 그러나 그들은 도울 수 없지만 하나 이상의 '날뛰다'또는 당신의 관계 과정에서 또 다른 진지한 관계. 한 가지 이유는 섹스 중독입니다. 또 다른 이유는 마약 습관을 지원하거나 빚을 갚기 위해 돈이 필요하기 때문일 수 있습니다. 믿거 나 말거나 다른 이유는 그들이 낮은 자존감을 강화하기 위해 여러 관계를 사용하기 때문일 수 있습니다.
플레이어의 동기가 무엇이든, 당신은 올무를 피하고 싶습니다. 불행히도이 글을 쓰고있는 이유는 나 자신이 플레이를했고 즐거운 경험이 아니기 때문입니다. 장미는 처음에는 가시가없는 것 같습니다. 불행히도, 플레이어와의 관계에 더 많은 시간을 투자할수록, 당신이 그 관계에 있다는 것을 정당화하기 시작하는 일종의 스톡홀름 증후군에 휩싸이게 될 가능성이 높아집니다. 말했다.
다음은 플레이어를 식별하는 몇 가지 일반적인 방법과 유해한 관계로부터 자신을 보호하기 위해 취할 수있는 몇 가지 중요한 단계입니다.
플레이어의 특성은 일반적으로 동일하지만 동료가 더 교활할수록 그들의 전술이 더 독특하고 더 많은 위험을 초래합니다. 상위 3 가지 특성은 쉽게 식별 할 수 있으며 무시해서는 안됩니다.
이 세 가지 전술을 자세히 살펴 보겠습니다.
당신은 새로운 동반자가 만난 사람 중 가장 멋진 사람이라고 느끼게 되었습니까? 플레이어는 세심하고 당신이 얼마나 아름답고 똑똑한 지 알려줄 것입니다. 플레이어는 재치가 뛰어나며 어떤 잼에서도 자신을 설득력있게 말할 수 있습니다. 관계가 시작될 때 플레이어는 당신에 대해 거의 알지 못할 때 당신을 알기 위해 당신에 대한 세부 사항을 신중하고 신속하게 배울 것입니다. 플레이어가 당신에 대해 찾는 정보는 자신을 이롭게하여 부적절한 시간, 지나치게 공격적 또는 독창적 인 것처럼 보이게하는 것입니다.
당신은 당신이 가진 최고의 관계라고 이상하게 느끼는 동안 당신의 새로운 관계가 아무데도 갈 수 없다고 느끼십니까? 수동적 공격적 패턴은 대부분의 플레이어에서 시작되며 일단 실망한 사실을 알게되면 플레이어는 사과 나 선물로 웅장한 스타일의 불쾌한 행동을 보완 할 것입니다. 플레이어는 일반적으로 게임을 포기하기 때문에 수비 적이 지 않지만 반대로 코너로 돌아 왔을 때 지나치게 수비적일 수 있습니다. 그 이유는 숨길 무분별 함이 있기 때문입니다. 플레이어는 자발적인 행동을 좋아하므로 함정으로 인식되는 것을 피할 수 있습니다.
이 이상한 이분법이 어떻게 존재할 수 있습니까? 플레이어는 자신의 게임을 너의 생활 양식. 즉, 플레이어는 자신의 강점과 약점을 분류하여 바이올린처럼 연주합니다. 부정 행위에 필요한 자유 시간을 허용하는 작업 일정의 차이 일 수 있습니다. 전화 신호가 약한 상태에서 전화를 끊는 경우 설명 할 수없는 시간이 자주 발생한다고 주장 할 수 있습니다. 항상 구조가 필요한 궁핍 한 친척 일 수 있습니다. 당신을 화나게하는 무언가로 플레이어를 만날 때마다, 그들은 다른 때에 그들이 당신에게 얼마나 좋은지 상기시켜 줄 것입니다. 플레이어는 점수를 지키는 사람이므로 상위권에 머물 수 있지만 비밀리에 계산 된 것이 진정으로 제공되는 것은 아닙니다.
주목해야 할 가장 중요한 것 중 하나는 동반자가 다른 사람과 비교하여 당신을 대하는 방식입니다. 적어도 처음에는 금처럼 취급되지만 불일치를 금방 알아 차릴 수 있습니다. 플레이어는 웨이터 나 웨이트리스를 공개적으로 비하하거나, 부모에게 무례하거나, 친구와 가족 앞에서 당신을 미묘하게 비하 할 수도 있습니다. 이것은 또한 감정적 학대뿐만 아니라 신체적으로 학대 할 능력이있는 사람의 특성이기도합니다.
당신의 동반자가 당신만큼 다른 사람들에게 똑같이 매력적이고 친절하지 않다면 당신의 더듬이는 위로 올라 가야합니다. 행동의 일관성은 중요한 특성이자 견고한 성격의 지표입니다.
플레이어를 비 플레이어와 구별하고 전자로부터 자신을 보호하는 가장 좋은 방법은 경계를 설정하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 당신의 이름을 사용하는 것보다 애정 어린 말을 부르는 것을 좋아하기 때문에 실제 이름을 듣고 싶다고 말하십시오. 플레이어는 당신을 '아기'나 '스윗 티'라고 부르는 것은 당신이 안정감을 느끼게 해주지 만 실제로는 당신을 잘못된 이름으로 부르는 것을 피하려는 시도입니다.
플레이어로부터 자신을 보호하는 몇 가지 방법이 더 있습니다.
관계의 시작부터 정보를 제공하는 데는 느리고 체계적이어야합니다. 플레이어는 너무 많은 정보를 너무 빨리 찾습니다. 당신을 불편하게 만드는 정보에 대한 탐구가 있다면, 자신을 믿으십시오. 그것을주지 마십시오. 그 또는 그녀가 너무 빨리 밤을 보내려고한다면 그것에 대해 의문을 제기하고 우려를 표명하십시오. 정보를 공유 할 때 반드시 동일한 정보를 얻으십시오.
무언가가 수학을 잘하지 못한다면 관계가 심각해지기 시작하면 배경 조사를 고려하는 것에 대해 죄책감을 느끼지 마십시오. 그것은 매우 드러날 수 있으며 반드시 그 일을했다는 것을 밝힐 필요는 없습니다.
그는 1500 마일 떨어진 곳에 살았습니다. 내가 다른 항구의 소녀가 아니라는 것이 믿기지 않았습니다. 그래서 저는 그가 제게 준 정보 중 일부를 배경 조사로 테스트했습니다. 그렇게해서 기뻤습니다. 나는 하나가 아니라 거짓말을 발견했다. 그것은 여전히 내 마음을 아프게했지만 장기적으로 저를 많이 구했습니다.
플레이어는 가족을 거의 소개하지 않거나 이러한 소개를 가능한 한 오래 예약합니다. 왜? 불일치는 빠르게 발견 될 수 있기 때문입니다. 숙련 된 플레이어는 친구 및 가족과도 회피 할 수 있지만 궁극적으로 거짓말을 증명하는 데 필요한 것은 두 사람이 메모를 비교하는 것뿐입니다.
합리적인 기간이 지난 후에도 친구와 가족을 만나지 못했다면 이제 그들에 대해 질문 할 때입니다. 질문이 이의를 제기하면 정당한 이유를 제외하고 관계가 '플링'범주에 속할 가능성이 더 높습니다.
플레이어의 컴퓨터와 전화 습관은 은밀하고 우월합니다. 그들은 기술을 알고 이해합니다. 그들은 찾고 싶지 않은 것을 숨기는 방법을 알고 있습니다. 그들은 자신을 노출시킬 수있는 통화를 삭제하는 데 신중하고 신중하며 동시에 의심을 풀기 위해 자신의 전화 나 컴퓨터를 실제로 보여줄 수 있습니다. 플레이어는 당신에게서 물건을 숨길 수있는 소프트웨어를 구독 할 것입니다.
차례로 당신은 컴퓨터에 능숙 해져야하며 코끼리처럼 기억을 발전시켜야합니다. 누군가에 대한 의심이 생기는 순간 날짜, 시간, 말한 내용, 그 또는 그녀가 누구와 함께 있었는지 일기를 쓰십시오. 때때로 타임 라인이나 사건의 일기가 자신에게 무언가를 증명하는 데 필요한 증거입니다. 일기의 목적은 그 또는 그녀를 대면하는 것이 아닙니다. 그것은 당신 자신의 마음과 마음에 명확성을 가져다주는 것입니다. 플레이어가 당신을 켜고 당신의 기억에 결함이 있다고 주장 할 때 (가스 라이팅) 플레이어가 자신의 말에 대해 노트의 불일치를 확인할 수 있다는 것은 매우 중요 할 수 있습니다.
일기는 또한 불일치가 발생하는 빈도를 확인하는 데 도움이됩니다. 이것들이 너무 많으면, 당신은 당신의 손실을 줄이기 위해 당신 자신에게 빚지고 있습니다.
거짓말처럼 보인다면 아마도 그럴 것입니다. 결국 진실은 지각입니다. 플레이어는 '자신'을위한 일정에 큰 시간차를 만들 수 있습니다. '접근 불가능'하게 만드는 운동 의식이나 전문적인 약속이있을 수 있습니다. 플레이어는 당신이 낮이나 밤 중 언제라도 그에게 들르는 것을 환영한다는 느낌을받을 수 있습니다. 실제로는 당신의 작업 일정이 그것을 허용하지 않는다는 것을 알고 있기 때문에 그것은 테스트 할 수없는 이론입니다.
플레이어에게 놀라움의 요소로 책임을 질 수 있지만 더 나은 방법은 '접근성'에 대한 상호 존중을 요구하는 것입니다. 예를 들어, '도달 할 수없는'혐의 이벤트에 대해 진행하고 어떤 종류의 응답을 받는지 확인하십시오. 그들이 당신에게 연락 할 수있을 때 당신이 그 / 그녀에게 연락 할 수있는 것은 공정합니다.
그것이 효과가 없다면, 계획되지 않은 방문이 있습니다. 그러나 당신은 당신이 찾을 수있는 것을 정신적으로 준비해야합니다.
'그가'가 우체국에 가야한다고 주장했을 때 우리는 어느 크리스마스 날 전화를했습니다. 나는 개가 배경에서 짖는 소리를 들었 기 때문에 그가 지역 우체국에 없다는 것을 알았습니다. 나는 그에게 문제에 대해 약간 압박했다. 나는 내가 전화로 유죄 인 개가 있다는 것을 즉시 알았 기 때문이다. 나는 그것이 사실이라고 생각합니다-유죄 개가 먼저 짖습니다.
관계 초기에 플레이어를 잡는 것이 가장 좋지만, 게임에서 플레이어를 잡을 수 없다면 그 관계가 이미 드러난 불신의 가치가 있는지 스스로에게 물어봐야합니다.
연주하면 고통스럽고 부끄럽습니다. 깨달음의 순간이 오면 계속해서 플레이해서는 안된다는 사실을 깨달아야합니다. 이전에 보여준 것과 같은 변명과 사과를 기대할 수 있지만 관계에서 신속하고 부드럽게 물러나야합니다.
플레이어에게는 항상 붉은 깃발이 있습니다. 그들을 무시하지 마십시오. 그리고 당신은 그 관계에 대해 전혀 후퇴하지 않을 것입니다.